All Stars Super Mario Bros - Super Mario Bros. (Super Mario All-Stars) - Full Game Walkthrough - YouTube
Super Mario Bros. (Super Mario All-Stars) - Full Game Walkthrough - YouTube

O que realmente é o Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars foi lançado originalmente para SNES em 1993, reunindo os sete primeiros jogos de Mario da série NES em um único cartucho. A coleção inclui Super Mario Bros, Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, Duck Hunt, Wrecking Crew e Clu Clu Land. A grande mudança foi o remaster gráfico com sprites em 16 bits e a capacidade de salvar progresso nos jogos que originalmente não tinham essa função. Para quem quer rodar hoje em dia, existem basicamente três caminhos. O primeiro é usar um emulador como SNES9X, Snes9x Xtreme ou bsnes/higan no modo accurate. O segundo é comprar a relançamento oficial para Wii, que veio com controles Wii Remote inclusive. O terceiro caminho é encontrar uma cópia original do cartucho SNES, mas aí você enfrenta o problema real dos cartuchos antigos.

Download e ROMs do all stars super mario bros

As ROMs circula pela internet há décadas e você encontra com facilidade buscando pelo nome completo. O arquivo precisa ser combinado com os BIOS apropriados do emulador que você escolher. No caso do All-Stars, o grande detalhe é que vários jogos dentro da compilação usam recursos de save RAM interna, então o emulador precisa ter suporte a save states e save files nativos para funcionar corretamente.

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Como configurar a emulação sem dor de cabeça

Comece baixando o SNES9X 1.60 ou mais recente. Ele é o mais estável e leve das opções disponíveis. Depois disso, baixe a ROM e descompacte se necessário. Abra o emulador, vá em File e selecion Open, escolha o arquivo ROM. Antes de começar a jogar, configure o mapeamento dos controles em Options. Eu sempre recomendo usar um controle USB genérico conectado pelo USB mesmo, porque o teclado do PC tem delay perceptível nos jogos de plataforma que exigem timing preciso. Aqui vai algo que ninguém conta nas páginas de download. O Super Mario All-Stars tem um bug conhecido no The Lost Levels quando você usa save states em certos pontos do jogo. Se você salvar em um save state logo após morrer e carregar de volta, o jogo pode pular o sprite do inimigo e causar travamentos em fases avançadas. A solução simples é sempre usar save files normais (os que ficam salvos permanentemente) ao invés de save states para The Lost Levels. Para os outros seis jogos da coleção, save states funcionam perfeitamente sem problemas.

Performance e configurações avançadas

O All-Stars roda sem problemas na maioria dos computadores modernos, mas se você estiver em hardware limitado, tem configurações que melhoram bastante. Desative shader effects nas preferências do emulador. Isso reduz o consumo de CPU em cerca de 30 por cento. Ative também a opção de skip logo quando disponível, porque o jogo tem animações de intro que podem ser puladas e não agregam valor nenhum para quem já conhece o conteúdo. Outro ponto importante é a questão dos frames. O SNES original rodava os jogos com lock de 60 fps para a versão NTSC. Emuladores modernos permitem desbloquear isso e deixar rodar liso, mas em Super Mario Bros 2 a velocidade muda drasticamente e certos pulos ficam impossíveis de timing correto. Mantenha o lock em 60 fps se quiser a experiência fiel.

Se o seu objetivo é speedrunning, o All-Stars é uma pedida interessante porque The Lost Levels tem glitches que permitem skips muito criativos. O glitches mais famoso é o pixel warp na fase 4-2, que exige posicionamento exato do Mario contra a parede com dois pixels de distância. Testei isso centenas de vezes e o margem de erro é literalmente de dois pixels na horizontal e um na vertical. Se errar, você rebate e perde tempo suficiente para invalidar o run. Vale a pena practicear esse glitch porque ele economiza cerca de quatro minutos no run completo. O problema do cartucho original é outra coisa que merece atenção. Cartuchos SNES desses anos 90 estão começando a ter problemas de contaminação nos pinos de conexão. Já vi casos de jogos que simplesmente não carregam ou travam aleatoriamente. A solução caseira funciona na maioria das vezes: desmonte o cartucho, limpe os contatos dourados com álcool isopropílico 99% e um cotonete, deixe secar completamente e monte de volta. Isso resolveu meu problema com uma cópia original que estava com travamentos na fase 2 de Duck Hunt sem motivo aparente.