Entendendo o sistema de jogo
O arkham card game é um jogo de cartas colecionáveis cooperativo criado pela Fantasy Flight Games baseado no universo de H.P. Lovecraft. Você monta um investigateur, desbloqueia mistérios em um tabuleiro modular e tenta resolver campanhas antes que a sanidade acabe. Funciona por ciclos de expansão. Cada cycle dura seis cenários e depois é preciso esperar o próximo. Achei que fosse complicado no começo. Não é. O sistema é mais simples do que a maioria dos jogos da FFG na minha opinião. Você compra o Kit de Iniciante, estuda as regras, e já começa a jogar. A curva de aprendizado é real mas previsível.
Como funciona o arkham card game na prática
Cada jogador controla um investigateur. O Barista, o Detetive, a Estudiosa. Cada um tem atributos diferentes: intelecto, combate, agilidade, sabedoria. No início do turno, você compra cartas do deck, resolve eventos, joga aliados, rola dados para ações e avança a onda de inimigos. O loop é rápido. Cinqüenta minutos por cenário no ciclo inicial. Depois treze. O problema começa quando você joga com quatro jogadores e algum deles está atrasando as rodadas verificando cartas. Minha solução foi sugerir que o Jogador 3 fosse sempre o mesmo e dominasse um investigateur. Reduziu o tempo de decisão pela metade.
Eu joguei mais de cem partidas nos dois anos que estou nisso. A maior parte foi no modo cooperativo normal. Já tentei a dificuldade máxima uma vez e nunca mais repeti. Não vale a pena o esforço extra pelo retorno.
Montando um deck eficiente
A primeira coisa que você precisa fazer é ler oDeck Builder. Ele mostra quais cartas são boas, ruins e ruins demais. O Deck Builder é gratuito e funciona pelo navegador. Não pule essa etapa. Eu levei três dias pra entender o básico só porque não li o documento inicial. Dez cartas de evento é o padrão do jogo. Vinte e cinco cartas de personagem. Mais dez de reforço. Isso garante que sua mão não fique seca demais nas rodadas importantes. O erro mais comum que eu vejo é encher o deck de cartas caras. Cada carta que custa 3 recursos ou mais é um risco enorme no early game.
Tire três cartas com custo alto do seu deck inicial. Troque por cartas de custo 1 ou 2. Isso estabiliza seus turnos e evita que você morra de tédio nas primeiras três rodadas.
Estrutura básica de deck
Um deck típico começa com 50 cartas. Desses, 25 são cartas de personagem, 10 são reforços e 15 são eventos. Essa proporção funciona na maioria dos cenários. Se o cenário tiver muitos inimigos fortes, aumente para 27 cartas de personagem e reduza os eventos para 13. O ajuste é mínimo mas faz diferença nos confrontos finais. Use os tags do jogo como guia. Sabedoria combina com eventos de investigação. Intelecto vai com cartas de conhecimento. Combinação de tags no mesmo investigateur facilita a economia de recursos. Você não precisa seguir todas as recomendações do Deck Builder, mas ignorá-las completamente geralmente resulta em decks mal equilibrados.
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Erros que eu cometi nos primeiros meses
Na minha primeira campanha, eu joguei com o Investigador Agnes Baker e não entendi que o talento inicial dela não funcionava bem contra inimigos com duas vidas. Cometi esse erro porque não li a descrição completa do talento antes de montar o deck. Levei dois cenários pra perceber. O workaround foi comprar uma carta de recurso que dava dano adicional em inimigos resistentes. Funcionou mas gastou recursos preciosos que eu poderia ter usado melhor. Outro erro comum é tentar salvar todo mundo. Não funciona. Em cenários difíceis, o recomendado é sacrificar um investigateur para proteger os outros. Eu passei três rodadas tentando manter todos vivos e perdi por isso. Depois mudei a estratégia e comecei a priorizar a sobrevivência de dois investigateurs principais. Ganhei mais partidas dessa forma.
A dificuldade é uma variável que não se deve subestimar. Cenários normais são bem acessíveis. Dificuldade avançada exige que você tenha pelo menos 80% das cartas desbloqueadas do cycle. Tentar fazer dificuldade avançada com menos de 60% dos decks resultou em derrotas consecutivas na minha experiência. Espere mais dez sessões de jogo para desbloquear o necessário.
Desbloqueio e progresso
O sistema de progressão do arkham card game é baseado em cenários desbloqueados. Cada ciclo tem seis missions. Completa um, desbloqueia outro. Algumas cartas viram recompensa de progresso. Outras aparecem nos cofres do jogo. Eu gasto em média quatro horas por ciclo completo jogando sozinho. Com grupo de quatro pessoas, leva cerca de seis horas. O tempo varia dependendo da experiência do grupo e da quantidade de research que precisam fazer para avançar os cenários.
As cartas raras aparecem nos mistérios. Se você abrir uma carta rara no cofre, ela vai direto para o seu acervo. Não existe sorte com cartas comuns. Todas as 50 cartas do deck são garantidas em algum momento durante o progresso. A única coisa que depende de sorte são as cartas especiais e as cartas de evento únicas.
Cartas que valem o investimento
As cartas que mais usei e recomendo são aquelas que dão recursos extras nas primeiras rodadas. "Influência Social", "Armadilha de Ratos", "Conhecimento Oculto". Essas três cartas aparecem em praticamente todos os decks competitivos que eu vejo. Elas dão consistência e evitam o freeze inicial. Já as cartas mais fracas são os eventos de custo alto sem efeito imediato. Cartas que pedem duas rodadas pra fazer algo. Na prática, você raramente chega nessa situação. Prefira cartas com payoff imediato ou efeitos que se ativam no mesmo turno.
Modos de jogo e configurações
Existem três modos principais: cooperativo normal, coopertivo em grupo, e cenário solo. O modo normal é para dois a quatro jogadores. O modo grupo é para seis ou mais, com regras especiais para equilibrar. O cenário solo é para um jogador que quer treinar um investigateur específico. Eu recomendo começar com dois jogadores. Três é o ideal. Quatro funciona mas o jogo fica mais lento. Cinco ou mais jogadores é divertido mas requer ajustes manuais nas regras. Eu já tentei com seis e precisamos adaptar as regras de dano e recursos manualmente.
A campanha é linear. Você começa no Ciclo 1 e vai até o Ciclo 5. Cada ciclo tem seis cenários fixos. Após completar o ciclo, o próximo ciclo começa com novos cenários e novos investigado