Bomberman Race - Walkthrough - Bomberman Fantasy Race Guide - IGN
Walkthrough - Bomberman Fantasy Race Guide - IGN

Como configurar e jogar Bomberman Race no N64 sem surrar o próprio cérebro

O controle do Bomberman Race é uma merda do que parece à primeira vista. O jogo usa os quatro botões laterais do controle do N64 para colocar bombas em direções diferentes enquanto você gira o stick analógico para acelerar e fazer curvas. A maioria das pessoas travava nisso nos primeiros dez minutos. O segredo é parar de tentar colocar bombas com o dedo mindinho e transformar isso num movimento de pulso só. O botão Z segura o modo turbo. Se você não ativar ele, vai perder três voltas apenas tentando entender por que seu personagem está parado no meio da pista.

Download e onde encontrar o bomberman race hoje

O jogo original saiu em 1998 pela Konami. Não tem versão digital oficial na eShop ou em nenhuma plataforma moderna, então se você quer jogar agora, as opções são: achar um cartucho usado no Mercado Livre ou eBay (custa entre 80 e 200 reais dependendo do estado), usar um emulador como Project64 ou z64 no PC, ou comprar um console usado com o jogo. Pra quem tá começando agora e não quer gastar muito, a versão de emulação funciona bem no Project64 2.5 com o plugin de gráficos Glide64mk2. Roda liso em qualquer máquina que não seja de 2005. O problema real que todo mundo encontra é o mapeamento dos botões. O emulador vem configurado por padrão pra controle padrão do N64, mas se você tá usando um controle USB genérico, os botões L e R frequentemente ficam invertidos ou não respondem. A solução que eu uso é entrar em Controls > Configure, selecionar o slot 1, e mapear manualmente: stick analógico no eixo X e Y do analógico esquerdo, botões A e B nos triggers dianteiros, e os botões de bomba nos botões Y e X do controle. Os botões L e R ficam nos gatilhos traseiros. Isso resolve 90% dos problemas de input que eu já vi em fóruns.

Mecânicas que o jogo não explica

O Bomberman Race não é só correr e jogar bomba. Tem sistemas de potência, itens aleatórios, e mecânicas de colisão que fogem do óbvio. Cada personaje tem uma velocidade base e um raio de explosão diferentes. White Bomberman é o mais equilibrado. Black Bomberman tem bomba maior mas corre devagar. Pump tem velocidade alta mas bomba fraca. Escolher o personagem errado numa pista estreita como Snow Land é pedido de desgraça. Os itens aparecem nos blocos amarelos espalhados pela pista. Você acelera por cima deles e ganha algo aleatório: bomba extra, propulsor, escudo, ou o item especial do personagem. O propulsor é o mais subestimado. Ele te dá um impulso rápido que quebra a inércia em curvas fechadas. Use ele não pra atacar, mas pra recuperar posição quando alguém te empurrou pra fora da pista. Eu gastava muito tempo tentando atacar com propulsor e perdendo posições porque não entendia que a função dele era mobilidade, não dano.

A mecânica de super speed é outro ponto cego. Quando você coleta cinco itens do mesmo tipo seguidos, ativa um modo especial. Bombas viram bombas de gelo que congelam oponentes. Propulsores viram propulsores de fogo. Escudos viram escudos que também funcionam como arma. O timing pra ativar isso é importante porque o modo especial dura exatamente oito segundos. Se você ativar numa reta longa, desperdiça metade do efeito. O ideal é ativar numa seção de curvas onde os oponentes vão tentar te ultrapassar.

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Dicas práticas que levam horas pra descobrir

Na pista Volcano, tem um trecho logo após a linha de largada onde o chão desmorona. Se você não pular na hora certa, cai e perde dois segundos. A pulada é feita apertando B duas vezes rapidinho, não segurar. Muita gente segura e o personagem simplesmente para no ar e cai devagar. O mesmo vale pra pista Desert: as areias movediças absorvem velocidade. Passe por elas de canto, nunca no meio. O atrito é calculado por frame e depender da velocidade atual do personagem determina quanto você perde. Um erro comum é achar que colocar bombas atrás de si mesmo é defesa. Não é. No modo race, as bombas ficam ativas por tempo limitado e depois explodem. Se você colocar uma bomba atrás de você e ela explodir, ela te empurra pro lado oposto. Já vi jogadores serem eliminados da própria bomba porque colocaram perto demais do próprio personagem ao tentar frear um perseguidor. A distancia mínima segura é de três blocos de distância do seu personagem.

O jogo tem quatro modos: Grand Prix, Free Race, Battle e versus. O Grand Prix é o modo carreira com seis Copas. Cada copa tem quatro pistas. Os pontos são distribuídos por posição: primeiro ganha 10, segundo 6, terceiro 4, quarto 3, quinto 2, sexto 1. Os três primeiros avançam pra próxima rodada. O quarto lugar já era. Isso significa que jogar conservador e ficar sempre entre o primeiro e o terceiro lugar é matematicamente mais eficiente do que arriscar o primeiro lugar e cair pra quarta posição. A diferença de pontos entre primeiro e terceiro é só 6 pontos, mas o risco de cair pra quarto é gigante.

O problema com a IA e como explorar

A inteligência artificial do Bomberman Race é previsível sim. Eles priorizam itens quando estão em quarto lugar ou pior, e priorizam ataque quando estão na liderança. Se você tá em primeiro lugar, os bots não vão tentar te derrubar agressivamente. Eles vão só correr. Isso permite que você jogue defensivamente sem precisar colocar bombas o tempo todo. O problema é que na dificuldade máxima, a IA melhora o timing das bombas e usa propulsores de forma mais eficiente. Nessa dificuldade, os bots conseguem pegar itens mesmo quando você bloqueia os blocos com suas próprias bombas. Uma tática que funciona contra qualquer dificuldade é o blocking. Você corre na frente dos outros jogadores e coloca bombas bloqueando os blocos de item. Como só um jogador pode pegar um item por bloco, se você passar por cima do bloco antes deles, eles ficam sem itens. Isso funciona porque os bots não têm inteligência suficiente pra desviar e contornar. Você gasta um tempo a mais passando por cima dos blocos, mas a vantagem de ficar sem itens pro adversário compensa, especialmente em pistas curtas como Space Land onde uma volta dura menos de dois minutos.

Limitações do jogo

O Bomberman Race é divertido mas tem defeitos sérios. O online não existe. Você joga contra a IA ou localmente. O modo battle é basicamente o mesmo do Bomberman clássico adaptado pros tracks de corrida, o que deixa tudo repetitivo depois de algumas horas. As pistas são poucas — cerca de doze no total — e a maioria não tem variabilidade significativa entre corridas. A trilha sonora é competente mas monótona. E o jogo não salva progresso de recordes de tempo. Se você fizer um tempo bom numa pista e não anotar, perdeu. Se o seu objetivo é competir em velocidade pura, existem mods de comunidade que adicionam novas pistas e melhoram a IA. O project64 com plugins de patch permite injetar ROM hacks. Mas isso exige paciência e vontade de lidar com bugs. Em resumo, é um jogo de 1998 que ainda funciona como entretenimento casual, mas não espere profundidade competitiva ou conteúdo fresco.