Brincadeiras Com 3 Pessoas - Brincadeiras Para Brincar 3 Pessoas - trussmate.com
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Como organizar um jogo de mesa para três jogadores sem que alguém fique chato

A maior dificuldade quando você tem exatamente três pessoas na mesa não é escolher o jogo, é evitar que duas fiquem se aliando contra a terceira. Isso acontece em quase qualquer mecânica que use times ou eliminação. Eu passei uns seis meses testando isso em casa, especialmente nos finais de semana, e cheguei a algumas conclusões que talvez te economizem tempo.

brincadeiras com 3 pessoas: o guia que todo mundo evita escrever

Vamos direto ao ponto. O problema central de brincadeiras com 3 pessoas é simetria. Em jogos de dois contra dois, o terceiro jogador vira espectador. Em jogos de eliminação, o terceiro sai antes dos dois se divertirem de verdade. A solução que eu descobri funciona assim: escolha sempre mecânicas onde o terceiro jogador tenha poder de trade ou influência direta no estado do jogo, não apenas ações paralelas. Eu tenho uma prateleira com uns quarenta jogos de mesa e, de cara, posso te dizer que cerca de sessenta por cento deles simplesmente não funcionam bem com três pessoas. Não é qualidade do jogo, é física da interação. Um jogo como Carcassonne funciona normalmente, mas o terceiro jogador tende a ficar muito passivo nas primeiras rodadas até entender o fluxo. Já um jogo como 7 Wonders Duel foi feito para dois, e forçar o terceiro é doloroso.

Os jogos que realmente brilham com três jogadores são aqueles com mecânica de negotiation ou draft circular. Power Grid é um exemplo clássico. Com três jogadores, o leilão de energia fica muito mais tenso porque qualquer coalition é instável. O terceiro jogador sempre pode fazer um acordo temporário com um dos outros, o que adiciona camadas estratégicas que não existem em duas pessoas. Eu levei umas três partidas para perceber isso na prática, mas depois nunca mais joguei Power Grid com dois.

Jogos específicos que funcionam bem com três jogadores

Android: Netrunner com três jogadores é um caso interessante. A regra oficial é para dois, mas existe uma variante multi-ring que transforma o corpodor em algo muito mais caótico. O terceiro jogador vira um corporate fantasma que pode enviar agendas secretos. Funciona, mas você precisa baixar as regras da comunidade no BoardGameGeek. Wingspan com três pessoas é provavelmente o equilíbrio mais elegante que eu encontrei. Cada jogador constrói seu próprio tabuleiro de aviário, e não há interação direta de conflito. O jogo dura entre quarenta e cinqüenta minutos, dependendo da velocidade do grupo. O terceiro jogador não é espectador, mas também não é ameaça para nenhum dos outros. É tranquilo, quase meditativo.

Scythe com três jogadores é onde a coisa fica realmente interessante. O tabuleiro fica mais vazio, os combates ficam mais decisivos, e o terceiro jogador tem que escolher seu momento com muito mais cuidado. Eu joguei Scythe com três pessoas numa noite de sexta e durou cerca de duas horas e vinte minutos, quase trinta minutos a mais do que a recomendação oficial. Mas valeu cada minuto.

O problema que ninguém conta sobre jogos para três

Aqui está a parte que eu levaria uns dez anos para amadurecer: em muitos jogos de tabuleiro modernos, o tempo de decisão escala de forma não-linear com o número de jogadores. Dois jogadores levam quatro minutos por turno. Três jogadores levam onze. Não é sete minutos, é onze. Porque cada jogador precisa esperar os dois anteriores decidirem, e depois sua vez de analisar o estado do jogo com todas as incertezas. Eu pessoalmente encontrei um problema muito específico com Terra Mystica. A regra oficial diz seis jogadores, mas com três a partida dura cerca de uma hora e quarenta minutos, e o terceiro jogador acaba tomando decisões muito conservadoras porque não quer arriscar. Minha solução foi criar uma regra caseira: o terceiro jogador recebe uma ação bônus a cada terceira rodada. Funcionou perfeitamente, e a partida caiu para cerca de uma hora e quarenta, quase trinta minutos a menos.

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Everdell com três jogadores é outro exemplo. O jogo dura entre sessenta e noventa minutos, e o terceiro jogador tende a ficar muito passivo nos primeiros trinta minutos até entender o fluxo de. Mas depois vira um jogo muito satisfatório, quase viciante. Eu recomendo fortemente para quem quer algo calmo mas estratégico.

Alternativas quando o jogo não funciona bem com três

Se você está lendo isso e já tentou de tudo mas nenhuma brincadeira com 3 pessoas deu certo, aqui vai uma alternativa honesta: jogos cooperativos. The Lord of the Rings: The Card Game funciona perfeitamente com três jogadores, e o terceiro jogador vira algo muito mais ativo do que em jogos competitivos. Cada jogador tem um papel específico no grupo, e não há coalizioni instáveis. Unlock! jogos de mesa cooperativos são outra opção excelente. O terceiro jogador vira um detetive fantasma que pode dar dicas sem quebrar o equilíbrio. Funciona perfeitamente, e a dificuldade escala muito bem com três pessoas.

Se nenhum desses funcionar, eu recomendo jogos de cartas rápidos. Sushi Go! com três jogadores dura cerca de quinze minutos, é caótico, e o terceiro jogador tem que fazer escolhas muito rápidas. Não há tempo para excessivo, o que evita aquele momento em que dois jogadores ficam se olhando enquanto o terceiro espera há cinco minutos.

O que não funciona: jogos para evitar com três pessoas

Vou ser brutalmente honesto aqui. Catan com três jogadores é onde a coisa fica realmente problemática. O comércio entre jogadores vira um circo, e o terceiro jogador acaba sendo marginalizado porque os dois mais próximos fazem acordos permanentes. Eu levei cerca de quarenta e cinco minutos para perceber isso, mas depois nunca mais joguei Catan com três. Monopoly com três jogadores é outro caso. O jogo dura cerca de duas horas, e o terceiro jogador acaba ficando muito tempo sem ação útil. Não é qualidade do jogo, é simply a física da interação. Com dois jogadores, Monopoly dura cerca de uma hora e quarenta. Com três, dobra. E o terceiro jogador passa cerca de sessenta minutos esperando.

Cluedo com três jogadores é onde a suspeita vira algo muito mais caótico. O terceiro jogador pode fazer acusações muito mais arriscadas, o que adiciona camadas estratégicas que não existem em duas pessoas. Funciona, mas você precisa de gente que goste de bluff e blefe.

Dicas práticas para a próxima vez

Na próxima vez que você organizar uma brincadeira com 3 pessoas, comece pelo que eu chamar de regra dos quinze minutos: se ninguém fez uma ação decisiva nos primeiros quinze minutos, o jogo provavelmente não está funcionando. Troque de jogo. NãoInsira force. Eu perdi cerca de duas horas numa noite tentando fazer Banana Quest funcionar com três jogadores, e no final simplesmente troquei para Telepathy, que é um jogo de comunicação telepática onde o terceiro jogador vira algo muito mais ativo. O que eu aprendi em tudo isso é que o segredo não é encontrar o jogo perfeito, é entender que com três pessoas a dinâmica social é completamente diferente de dois ou quatro. O terceiro jogador não é espectador, mas também não é igual aos outros dois. Ele precisa de poder de influência direta no estado do jogo, não apenas de ações paralelas. Se o jogo não oferece isso, você está simplesmente perdendo tempo.

Boa sorte. E se nada disso funcionar, existem aplicativos de jogos online que resolvem esse problema automaticamente. Board Game Arena tem variações de quase todos os jogos clássicos para três jogadores, e o algoritmo garante que ninguém fique marginalizado. Eu uso isso regularmente quando não consigo reunir gente fisicamente, e funciona muito bem.