A maneira mais simples de ver os FPS no LoL
O League tem um comando interno que mostra o contador de frames. Você não precisa baixar nada. Basta apertar Shift + Ctrl + V durante uma partida. Aparece um quadradinho no canto superior esquerdo da tela com FPS, ping e uso da GPU. Funciona tanto no campo de batalha quanto no lobby. Se você tiver mais de um monitor, ele segue a janela principal do jogo, não o mouse. A coisa funciona assim: o overlay lê diretamente do buffer do jogo, então o impacto no desempenho é praticamente zero. A diferença é insignificante, na casa dos 0,1% em média. Não vale a pena usar isso como benchmark. O número oscila demais pra servir de medição confiável.Como mostrar fps no lol usando as configurações nativas
Se o atalho não funcionar por algum motivo, o caminho pelas opções é direto. Abre o menu de configurações com a tecla Esc, vai até a aba Interface e procura por Mostrar FPS. Marca a caixa e fecha. Já era. O contador aparece automaticamente na próxima partida. Tem uma opção chamada Mostrar FPS detalhado que adiciona informações extras. Ela mostra os milissegundos por frame, não só o número bruto de FPS. Isso é útil pra identificar gargalos. Uma queda repentina nos ms/frame costuma indicar stuttering, que não aparece só olhando o FPS médio. O problema é que o detalhado sobrecarrega um pouco mais a HUD visualmente. Fica poluído se você já usa muitos elementos na tela. Eu configurei o overlay pra rodar na minha estação de testes há uns dois anos quando tava diagnosticando problemas de latência. Achei que fosse algo no driver, mas na verdade era o background do Windows atualizando uns serviços. O contador de FPS em tempo real ajudou a identificar o padrão: quedas sincronizadas com a execução dos atualizadores. Desativei e o problema sumiu.Alternativas quando o overlay nativo não basta
O contador do LoL é limitado. Ele não salva dados, não gera gráficos históricos e não distingue entre CPU bound e GPU bound. Se você quer algo mais robusto, tem opções externas. O NVIDIA Overlay (tecla Alt + R por padrão) mostra FPS, tempo de frame, uso de GPU e temperatura. Funciona na maioria dos jogos, incluindo LoL. A desvantagem é que exige placa NVIDIA. Se você tem AMD ou Intel, o AMD Radeon Overlay (tecla Alt + R também) faz algo parecido. A versão Intel ainda é bem básica, mais limitada. O MSI Afterburner com RivaTuner é a opção mais completa que existe. Ele mostra praticamente qualquer métrica: FPS, frametime, uso de CPU por core, temperatura, clock, voltagem, consumo de energia. A curva de aprendizado não é trivial, mas uma vez configurado, é a ferramenta definitiva. O overlay fica sobreposto ao jogo e pode ser posicionado onde quiser. A questão com o Afterburner é a compatibilidade. Em julho de 2026, a versão mais recente roda tranquilo com o patch mais recente do LoL, mas já vi casos de conflito após updates do cliente. O overlay para de aparecer e volta sozinho depois de reinstalar. Leva cerca de 10 minutos. Não é grave, mas é irritante. Uma coisa que muita gente não sabe: o overlay do Afterburner às vezes não aparece se o LoL estiver rodando em modo janela sem bordas. Mude para modo janela completo ou tela cheia exclusiva e ele volta. O modo janela normal com bordas também funciona, mas introduz input lag visível.Problemas comuns e soluções
Se o FPS não está aparecendo, verifique algumas coisas na ordem. Primeiro, confirme se o atalho Shift + Ctrl + V está sendo reconhecido. Algumas teclas de atalho de terceiros, como macros de mouse gamer, podem interceptar a combinação. Desative temporariamente o software do periférico e teste. Segundo, o overlay pode estar desativado nas configurações do jogo mesmo depois de marcar a opção. Reinicie o cliente do LoL completamente. Feche pelo bandeja do sistema, não só pelo X da janela. O cliente às vezes mantém processos rodando em background e as configurações não aplicam direito. Terceiro, se estiver usando Afterburner ou outro overlay externo e não funcionar, verifique se o jogo está rodando na resolução nativa do monitor. Resolução diferente costuma quebrar o posicionamento do overlay. O contador de FPS nativo também pode aparecer cortado se você tiver uma configuração de UI customizada muito grande. O tamanho dos elementos da interface afeta o espaço disponível pro overlay. Reduza o scale da interface nas configurações de vídeo se necessário.Uma observação prática: o FPS mostrado pelo LoL é o frame rate do cliente, não necessariamente o que seu monitor está exibindo. Se seu monitor é 60Hz e o jogo mostra 120 FPS, você só vê 60. O número alto é real, mas a experiência visual é limitada pela taxa de atualização. Isso é óbvio pra quem joga, mas confunde quem tá começando e acha que o jogo não tá funcionando porque o número não corresponde à sensação. O ideal é usar o overlay nativo do LoL como referência rápida durante as partidas. Se precisar de análise mais detalhada, parte o pro Afterburner. O overlay do fabricante da sua placa de vídeo é um meio termo razoável se não quiser configurar tudo do zero.
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