Desenho De Among Us - Desenhos de Among Us para imprimir e colorir - Pinte Online
Desenhos de Among Us para imprimir e colorir - Pinte Online

Como fazer um desenho de Among Us que não pareça infantil

A maioria dos desenhos de Among Us que vejo por aí são basicamente um retângulo malfeito com pernas palito e um viseiro que não fecha. O jogo em si foi desenhado de forma intencionalmente simples pela Innersloth, e essa simplicidade é o que torna o trabalho de replicá-lo mais traiçoeiro do que parece. A proporção correta é brutal. O corpo do personagem tem uma largura que é exatamente 1,8 vezes a altura do tronco. Se você errar isso, o desenho fica esquisito imediatamente. O segredo não é desenhar melhor, é respeitar essas proporções geométricas. O corpo é uma cápsula quase perfeita, com um arco superior de raio igual a metade da largura total e lados verticais descendo por cerca de dois terços da altura total.

Passo a passo para um desenho de Among Us correto

Comece traçando um círculo no topo. Esse círculo define tanto a largura quanto a curvatura do capacete. Use um compasso ou a função de círculo do seu software de ilustração — Desenho vetorial com o Bêzier funciona, mas círculos primitivos economizam tempo e garantem simetria. Do ponto mais baixo desse círculo, desenhe duas linhas verticais paralelas descendo. A distância entre elas é a largura do círculo. Essas linhas definem os lados do tronco. Para a altura, meça aproximadamente três vezes o diâmetro do círculo e pare. Abaixo disso vem a base, que é outro semicírculo idêntico ao de cima. Junte tudo e você tem o corpo básico: uma cápsula perfeita.

O vizuelo ocupa o terço superior do círculo. Dentro dele, você coloca a "cara" — dois olhos ovais lado a lado, ocupando cerca de 60% da largura interna do vizuelo, centralizados horizontalmente. A borda inferior do vizuelo deve ser uma linha horizontal reta que corta o círculo ligeiramente acima do centro. Isso cria o efeito de que o personagem está olhando através de um vidro. As pernas são retângulos arredondados fixados na parte inferior da cápsula, levemente afastados um do outro. A largura de cada perna deve ser cerca de 25% da largura total do corpo. Os braços são um pouco mais complicados. Eles se projetam dos lados do tronco, na região intermediária, e terminam em formas semi-esféricas que representam as luvas. O braço esquerdo sempre aparece ligeiramente à frente do direito no design original, o que dá profundidade mesmo num desenho tão plano.

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Eu passei uma tarde tentando redesenhar o impostor porque a máscara dele parecia sempre torta. O problema era que eu estava centralizando os olhos dentro do círculo todo, quando na verdade a máscara cobre apenas o arco superior do capacete — a parte de baixo fica exposta como uma faixa horizontal da cor do traje. Achei o reference certo num artbook da Innersloth e percebi que a máscara começa exatamente na linha que separa o vizuelo do restante do rosto, não no topo do círculo como eu achava. Desde então uso esse reference como base e não tenho esse problema. A paleta de cores é limitada e isso é uma vantagem. Cada cor de tripulante é uma cor sólida sem gradientes, sem sombreamento complexo. Para um desenho rápido, isso significa que você pode flat-color em cinco minutos. A cor do airlock (azul claro com detalhes cinzas), a do hacker (roxo com verde neon nos olhos), a do scientist (branco com rosa e roxo) — cada uma tem um esquema que é reconhecível instantaneamente.

O maior erro que vejo amadores cometerem é adicionar sombras e contornos pretos. O design original do jogo é puramente flat. Contorno preto destrói a estética. Se você precisa delinear, use uma cor ligeiramente mais escura da mesma tonalidade, não preto. E esqueça degradês. A silhueta precisa ser legível a olho nu em qualquer tamanho, e isso só funciona com cores sólidas. Para quem quer imprimir ou usar como asset, exportar como SVG é o formato mais limpo. Canvas ou raster vai depender da resolução e criar problemas de escamação quando ampliado. Um vetor mantém a nitidez em qualquer tamanho, o que é importante porque a utilidade principal de um desenho de Among Us bem feito é justamente poder escalá-lo — sticker, tela, thumbnail de vídeo, o que for.

Se você quer algo ainda mais prático do que fazer do zero, existem templates vetoriais gratuitos que já vêm com todas as proporções corretas. Você só precisa ajustar a cor e maybe adicionar um acessório ou arma. O tempo de produção cai de uma hora para uns quinze minutos, dependendo do nível de customização que você precisa.