Desenho Do Mario - Desenhos do Super Mario Bros para colorir e imprimir
Desenhos do Super Mario Bros para colorir e imprimir

Como fazer um desenho do Mario que pareça direito

A maioria das pessoas desenha o Mario errando uma coisa simples: o boné. Ele coloca a aba muito larga e a bola no topo com tamanho exagerado, e o resultado parece um emoji genérico em vez do personagem. O boné do Mario é curto na parte de baixo e a aba curva para baixo num ângulo bem específico. A bola é proporcional à cabeça, não gigante. O rosto dele também costuma virar problema. A barba é um formato de trapézio invertido, larga em cima e afunilando levemente. Os bigodes são grossos, mas não ocupam mais que um terço da largura do rosto. Eu já vi gente colocar bigode em praticamente toda a parte inferior do rosto e aí vira um desenho genérico de homem idoso, não o Mario.

Proporções básicas do desenho do mario

A cabeça ocupa cerca de um terço do corpo inteiro em pé. Os braços são curtos, as pernas também. Ele tem o corpo meio rechonchudo, não atlético. O macacão azul cobre os ombros e desce até os joelhos, e as roupas interiores são vermelhas. Essas cores — vermelho, azul, carne — são o trio principal. Use pouco verde, só nos botões ou num fundo se for o caso. Para montar rápido, comece com um círculo para a cabeça e um oval por baixo para o tronco. Desenhe as extremidades depois como formas simples de salsicha, sem detalhe. Só então refine o boné, a barba e os bigodes. Se começar pelos detalhes já na primeira passada, você acaba estourando as proporções.

Uma coisa que pouca gente comenta é que o nariz do Mario é basicamente um círculo médio, quase do tamanho da metade da largura do rosto. Não é pequeno como em muitos desenhos amadores. Um nariz pequeno demais faz o rosto parecer adulto demais e perde aquela vibe caricata do personagem. Outro ponto que trava muita gente é a mão. O Mario usa luvas brancas, e as luvas são simples: formato de bolsa com três montes representando os dedos, sem separação entre eles. Desenhar cada dedo individualmente dentro da luva vai contra o estilo original dos jogos clássicos. Se for fazer no estilo pixel art, isso fica mais óbvio ainda, porque cada pixel conta e a mão vira um bloco branco com dois pixels escuros pra olho.

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Sobre ferramentas, se você quer algo prático, use um programa como Piskel para pixel art ou Aseprite se tiver disponibilidade. Para desenho à mão livre, qualquer app de ilustração serve — Krita é gratuito e roda bem em Linux, o que já resolve se você não quer depender de Windows. Para os menos inclinados a desenhar do zero, existem spritesheets prontos do Mario que você pode estudar pixel por pixel, incluindo o projeto no GitHub chamado super-mario-bros que tem as tiles originais do NES em alta resolução. Aqui vai um problema que eu tive na prática e demorei pra resolver: quando eu desenhava o Mario em pose de corrida, as pernas ficavam sempre com um ângulo estranho, como se ele estivesse patinando em vez de correr. Acontece porque eu não estudava o frame de animação original antes de desenhar. OMario no NES tem um frame onde a perna de trás fica quase reta e a da frente dobrada em quase 90 graus. Copiar esse frame deu certo na hora. Sem copiar, eu ficava inventando poses que não batiam com o visual clássico.

Se o seu objetivo é só ilustrar pro trabalho ou escola, desenhar à mão com caneta e papel é rápido. Leva uns 20 minutos pra uma versão sólida, desde que você tenha o traço base. Se for pixel art, gaste mais tempo, porque cada pixel errado na altura do olho já estraga a leitura do personagem de longe. Numa tela pequena de celular, pixel errado de olho transforma o Mario num cara genérico com boné vermelho. Há limitações importantes nessa abordagem. O estilo pixel art do Mario foi feito pra 8 bits, com paleta limitada e formas arredondadas que funcionam bem em resoluções baixas. Se você aumentar muito a resolução sem adaptar os detalhes, o desenho fica estranho, porque os pixels começam a se comportar diferente e as curvas perdem a graça original. Nesse caso, prefira trabalhar com uma grade menor e escalar com interpolação vizinha, não suavização.

Se você quer apenas baixar algo pronto pra usar, procure por "Mario sprite sheet PNG" ou "Mario pixel art pack". Tem bastante material em sites como OpenGameArt e repositórios do GitHub relacionados a ROM hacks e fangames. Cuidado com direitos autorais se for usar em projeto comercial, porque a Nintendo é rigorosa com isso. Pra uso pessoal, estudo e fan art, geralmente não tem problema. O desenho do mario em si não é difícil quando você entiende que se trata de um personagem estilizado com formas simples e cores fortes. O erro mais comum é tentar realismo onde não cabe, e o resultado é sempre pior do que manter o traço cartoon, que é o que faz o personagem funcionar visualmente.