Desenho Mario E Luigi - 22 desenhos para colorir do Mario e Luigi - PDF para imprimir
22 desenhos para colorir do Mario e Luigi - PDF para imprimir

Como fazer um desenho de Mario e Luigi que não pareça amador

O problema mais comum que vejo em desenhos caseiros de Mario e Luigi é que as pessoas tentam copiar o design do jogo em 3D sem entender a geometria básica por trás. Você desenha um boné vermelho gigante e depois tenta encaixar um rosto arredondado embaixo, e o resultado fica estranho. O design original de Mario é basicamente formas simples sobrepostas: um círculo para a cabeça, um trapézio invertido para o corpo, e cilindros para os braços e pernas. Isso não é um segredo, mas a maioria dos desenhadores pula essa etapa e vai direto para os detalhes.

desenho mario e luigi passo a passo

Vou explicar como eu faço isso na prática. Primeiro, você desenha uma linha de horizonte e uma linha central para manter a simetria. Mario e Luigi são praticamente espelhos um do outro na pose, então trabalhar com simetria ajuda muito no começo. Depois, traça-se uma bolinha para a cabeça e um oval alongado verticalmente para o tronco. A proporção clássica é de aproximadamente duas cabeças de altura para o corpo inteiro, se você estiver fazendo um estilo mais estilizado tipo os jogos SNES. Nos jogos mais recentes, a proporção muda para algo perto de três cabeças. Quando eu estava estudando isso na minha época de designer junior, fiz um erro que levou uma semana para corrigir. Eu estava desenhando Mario com o capacete muito largo e as roupas muito apertadas, criando uma silhueta que parecia um cogumelo em vez de um encanador. O problema era que eu não estava respeitando a hierarquia visual do personagem. O boné precisa ser proeminente porque é o elemento mais reconhecível, mas ele não pode consumir mais de quarenta por cento da largura total da figura. A solução foi usar a técnica de negative space: eu desenhava o boné primeiro como uma forma sólida e depois cortava o rosto a partir daí, em vez de tentar encaixar tudo juntos.

O boné é o elemento mais importante do design. Ele carrega o M ou o L e define toda a leitura do personagem. Sem um boné bem feito, o desenho não funciona como Mario ou Luigi, não importa o resto. Eu gosto de desenhar o boné como uma meia-lua achatada na parte superior com uma aba curva na frente. A aba tem que ter uma espessura consistente, e os designers mais prestativos usam uma curva ligeiramente assimétrica para dar a sensação de volume. Para as cores, Mario usa vermelho predominante com detalhes em azul e amarelo nos botões. Luigi usa verde predominante com as mesmas estruturas de cor nos acessórios. A diferença sutil que muita gente perde é que a camisa do Luigi não é apenas verde mais clara — ela tem um tom ligeiramente mais quente, quase esmeralda, enquanto o vermelho do Mario é um tom primário puro. Isso faz diferença quando você coloca os dois lado a lado num quadro.

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Outra coisa que ninguém menciona mas é crucial: os bigodes. Eles não são apenas traços pretos. Os bigodes do Mario têm uma forma específica que lembra uma folha de trevo com duas pontas maiores e duas menores. Eu costumo desenhar o bigode antes do rosto, porque ele define a direção do olhar e a expressão. Se o bigode estiver torto ou mal proporcional, todo o rosto fica estranho, mesmo que o resto esteja certo. Se você está começando e não tem confiança no traço livre, use a grade de construção. Pinte um fundo de referência, diminua a opacidade para cerca de quinze por cento, e trace por cima. Leva mais tempo no início, mas em algumas semanas você para precisando disso. Eu vi muitos desenhadores avançados continuarem usando grades mentalmente mesmo depois de dominarem o traço, o que é honesto e inteligente.

Para quem quer ir além do desenho básico, estudar a animação dos jogos originais ajuda muito. O Mario do Super Mario Bros tem um conjunto limitado de sprites que revelam exatamente como o personagem se move: a perna de apoio flexiona, o braço contrariado balança, o boné se move levemente com a física do cabelo. Copiar frames específicos de animações reais te dá uma base muito mais sólida do que desenhar a partir da memória. Um ponto de atenção: não tente simplificar demais os detalhes das mãos e pés. As luvas brancas do Mario e as botas grossas são elementos icônicos que precisam ter volume. Desenhe-os como formas tridimensionais, não como contornos planos. Isso diferencia um desenho profissional de um que parece feito às pressas.

No final, o desenho de Mario e Luigi funciona quando você entende que são personagens projetados para serem reconhecíveis a trinta metros de distância. Cada elemento existe por uma razão funcional, não decorativa. Se algo no seu desenho não contribui para esse reconhecimento imediato, talvez não precise estar aí.