Desenhos De Submarino - Desenhos de Submarino Imprimível para Colorir e Imprimir - Colorir.Info
Desenhos de Submarino Imprimível para Colorir e Imprimir - Colorir.Info

Por onde começar com desenhos de submarino

O maior erro que vejo gente cometer quando vai estudar desenhos de submarino é tentar desenhar o casco todo de uma vez. A maioria das referências visuais que aparecem na internet são ilustrações conceituais ou renders 3D muito polidos. Eles escondem como a geometria funciona na prática. Um submarino real é basicamente dois cilindros colados com uma ponte de comando em cima e alguns apêndices laterais. O desafio não é copiar essa forma, mas entender como as proporções mudam dependendo do tipo de submarino que você tá tentando representar. Eu já passei horas tentando fazer desenhos de submarino realistas e só percebi depois que o problema não era habilidade de traço, e sim a falta de compreensão da estrutura básica. A primeira coisa que eu fiz foi comprar plantas técnicas de um submarino classe Dolphin israelense porque os desenhos técnicos publicados abrem tudo o que você precisa. Achei o arquivo PDF num fórum de engenharia naval, importei pro MyPaint e baixei a opacidade pra 15 por cento. Tracei a silhueta inteira em camadas separadas antes de sair pintando qualquer detalhe. Isso cortou meu tempo de execução pela metade em relação ao método anterior de tentativa e erro.

Desenhos de submarino: tipos e como diferenciá-los

Existem basicamente três famílias de submarinos que vão aparecer nos seus exercícios. O primeiro é o submarino de ataque convencional, aquele usado por marinhas médias. Ele tem formato alongado, tubo principal quase uniforme do proa até a popa, e a torre de comando é relativamente baixa. O segundo tipo é o submarino nuclear de ataque, como os classe Virginia americanos ou classe Yasgur israelenses. Esses são maiores, mais robustos, com torres de comando mais altas e muitas vezes possuem um bulbo sonar ativo na proa que muda completamente a silhueta frontal. O terceiro grupo inclui os submarinos costeiros e de pequena deslocamento, que são mais curtos e mais grossos. Aqui vai algo que os iniciantes quase sempre esquecem: o convés superior de um submarino submerso não é uma linha reta. A parte de baixo do casco principal fica abaixo da linha d'água quando o submarino está em posição de cruzeiro, e só a ponte de comando e os tubos de periscópio é que rompem a superfície. Isso significa que nos seus desenhos de submarino navegando, a maior parte do casco simplesmente não é visível. Desenha-lo inteiro te dando a impressão de um navio flutuando não passa de uma representação artística, não técnica. Se o seu objetivo é realismo, a linha da água é o elemento mais importante da composição.

Como montar suas referências técnicas

Você não precisa ser engenheiro naval pra fazer bons desenhos de submarino, mas precisa saber onde pegar informações precisas sobre as dimensões. Os grandes portais de defesa como o Naval Encyclopedia e o site da Janes oferecem plantas em perspectiva isométrica gratuitas. O problema é que essas fontes costumam ter as imagens em resoluções baixas. Eu resolvi isso exportando as imagens pro GIMP, usando a ferramenta de interpolação bicúbica com aumento de 300 por cento e depois aplicando um leve filtro de nitidez de 0.3 de opacidade. O resultado são referências com resolução suficiente pra desenhar sem perder as proporções. Uma dica prática que ninguém conta: tire uma foto do desenho técnico com o celular na horizontal e depois importe pro seu tablet de desenho. A maioria dos apps permite ajustar a transparência da camada de referência diretamente. Eu uso esse método com o Krita, que é gratuito, e consigo trabalhar com uma silhueta sobreposta enquanto puxo as formas definitivas na camada de baixo. Em vez de gastar duas horas buscando referência boa, leva cerca de oito minutos pra montar a cena de trabalho.

Detalhes que separarão seu desenho amador do profissional

A parte mais difícil dos desenhos de submarino não é o casco. São os apêndices. Cada submarino carrega coisas diferentes nas laterais: rebocadores, trilhas de sonar passivo instaladas no casco, antenas de comunicação, tubos de lançamento de torpedo e as hélices na popa. A maioria dos desenhistas amadores coloca esses elementos de forma genérica, sem prestar atenção nas posições reais. Eu já desenhei um submarino com quatro hélices porque achei que parecia mais imponente. Um colega que trabalha com modelismo me mostrou que aquele modelo em questão usava apenas uma hélice de cinco pás. A diferença entre o desenho e a realidade era absurda. O segredo pra acertar esses detalhes é aprender a ler as vistas laterais e superiores das plantas técnicas. Uma vista lateral te dá a posição exata de cada tubo de torpedo e de cada antena. Uma vista superior mostra o espaçamento entre os sistemas de propulsão e os apêndices laterais. Quando eu cross-reference essas duas vistas antes de começar a traçar os apêndices no meu desenho final, o nível de precisão aumentou drasticamente. Leva cerca de quinze minutos a mais de pesquisa, mas economiza horas de retrabalho.

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Trabalhando com sombreamento e volume

Submarinos são objetos cilíndricos. Isso parece óbvio, mas muita gente desenha o casco como se fosse uma superfície plana e só aplica sombra depois. O resultado é um desenho que parece um tubo achatado visto de frente. O correto é entender onde entra a luz eonde ela cria sombras ao redor do cilindro. Num submarino, a luz vem quase sempre do alto, então a linha de sombra principal corre verticalmente ao longo do casco, levemente deslocada pra trás dependendo do ângulo de visualização. Eu costumo usar uma técnica simples de três camadas de sombra. A primeira é a base clara, quase branca na área exposta diretamente à luz. A segunda é a sombra média no lado oposto à fonte luminosa, geralmente em cinza azulado porque a luz do céu tende a ser fria. A terceira é a sombra bem escura na região abaixo da linha d'água, que nunca recebe luz direta. Esse contraste entre as áreas iluminadas e as áreas submersas ajuda a comunicar a profundidade do desenho e a posição do submarino na água.

Outro aspecto importante é o reflexo da água no casco. A parte inferior do casco, especialmente na região próxima à linha d'água, reflete o ambiente aquático. Nos desenhos de submarino realistas, essa área costuma ter tons esverdeados ou azulados suaves que variam conforme a turbidez da água. Eu aplico isso usando uma camada com modo de mesclagem como multiplicação, com uma cor base verde-azulada bem diluída em 20 por cento de opacidade.

Erros comuns que você provavelmente vai cometer

A primeira vez que desenhei um submarino na posição de superfície, usei uma referência que mostrava o casco quase todo acima da água. Achei que era normal. Na verdade, essa era uma renderização artística exagerada. Um submarino real navegando na superfície afunda aproximadamente um metro e meio do casco principal. A torre de comando é a parte mais alta que permanece visível, seguida pelos periscópios e pelo mastro de comunicação. Desenhar o casco todo emergido faz o submarino parecer um navio, não um submarino. Outro erro frequente é ignorar a inclinação da proa e da popa. O casco de um submarino não termina em uma linha reta vertical. A proa é arredondada e ligeiramente inclinada pra frente, enquanto a popa tem um formato mais afilado que converge pra ré. Os desenhos de submarino mais básicos erram nisso ao deixar as extremidades retas, o que quebra completamente a ilusão de realismo. A inclinação da popa é especialmente importante porque é ali que ficam as hélices e os lemes de direção.

Recursos práticos pra começar hoje

Se você quer baixar referências de desenhos de submarino de alta qualidade sem custo, o Naval Encyclopedia (naval-encyclopedia.com) oferece plantas técnicas gratuitas de dezenas de submarinos de diversas marinhas do mundo. O site do Wikipedia Commons também tem coleções enormes de imagens de submarinos reais em múltiplos ângulos. Para quem prefere ferramentas digitais gratuitas, o Krita e o Medibang Paint funcionam bem pra desenho vetorial e raster, respectivamente. Se o seu foco é modelagem 3D antes de passar pro desenho 2D, o Blender permite construir submarinos passo a passo a partir de referências técnicas. Eu já fiz isso com um modelo de submarino classe Kagro e os desenhos 2D que saíram dali tinham proporções muito mais precisas do que os que fiz direto do zero. O processo leva em média duas horas pra modelar, mas economiza horas de correções nos desenhos finais.

Os desenhos de submarino são um tema que parece simples num primeiro momento, mas esconde uma complexidade técnica significativa quando você para pra analisar com cuidado. As proporções, os apêndices, a posição na água e o tratamento de luz e sombra são todos fatores que se combinam pro resultado final. Não adianta só copiar referências visuais sem entender o que você tá representando. Passe tempo estudando as plantas técnicas, prestando atenção nos detalhes que fazem a diferença e testando suas composições antes de finalizar. O processo é trabalhoso, mas o resultado compensa.