Door Kickers: Action Squad - Door Kickers: Action Squad footage
Door Kickers: Action Squad footage

O que é e como funciona mesmo

Door Kickers: Action Squad é o jogo de táticas em tempo real com visual isométrico da Endnight Games, o estúdio que depois faria The First Berserker. Saiu em 2018 como um spin-off do Door Kickers original, mas com foco muito maior em ação direta do que em planejamento minucioso. Você comanda uma equipe de elite, entra em salas, limpa corredores, resolve hostis antes que eles resolvam você. A diferença prática é que, enquanto o Door Kickers original te cobra semanas para passar de um mapa simples, este aqui quer que você reaja rápido e comente decisões em segundos.

door kickers: action squad — como baixar e começar sem perder tempo

O jogo está disponível na Steam. O processo é básico: conta na Steam, adiciona ao carrinho, finaliza a compra. Se não quiser gastar nada ainda, existe uma demo que mostra uma campanha completa com três missões. Baixe a demo primeiro, jogue ela inteira, e só aí decida se vale o investimento. Eu fiz isso quando o jogo lançou e economizei uns 40 reais porque a demo me convenceu. Diferente de muitos jogos de tática, não tem tutorial passo a passo que segura sua mão. O jogo assume que você já jogou FPS ou RTS e entende os básicos de posicionamento. O que ele ensina é o sistema próprio, e isso acontece porque você morre até entender.

O sistema de combate no dia a dia

Cada operador tem ações limitadas por turno. O tempo é pausado, você desenha trajetórias, define ângulos de visão e executa tudo de uma vez. A coisa mais importante que aprendi na prática é que o sistema de cover não funciona como em Shadow Tactics ou Desperados. Aqui, cobertura parcial conta. Uma parede que cobre metade do seu personagem ainda absorveprojectile. Isso muda completamente como você enxerga cada sala. Os operadores se dividem em classes principais: assalto, suporte, sniper e engenieiro. Cada um tem um kit único. O engenieiro pode cortar energia da sala inteira, o que torna as câmeras e as trancas eletrônicas irrelevantes. O suporte carrega granadas de fumaça e de dispersão. O sniper controla longas distâncias mas é praticamente inútil em corredores apertados. O assalto é o canhão universal que resolve 80% das situações se você tiver cobertura adequada.

Aqui vai algo que ninguém comenta direito: o sistema de line of sight é baseado em cones cônicos, não em raycasting simples. Isso significa que um inimigo pode estar atrás de uma porta aberta e ainda assim não te ver se o ângulo do cone de visão dele não interceptar seu sprite. Use isso. Passar por um corredor com portas abertas é muito mais seguro do que passar pelo mesmo corredor com portas fechadas, porque portas fechadas criam linhas de visão mais previsíveis e estreitas.

Um problema real que encontrei e a solução

Na missão "Hostage Rescue" do ato 2, há um corridor com dois inimigos em formação em linha e uma porta blindada no final. O problema é que o segundo inimigo tem granada de flashbang e o primeiro te cubre com rifle. Se você entrar correndo, leva um flash na cara e o segundo tiro vem junto. A solução que encontrei foi usar o operador engenieiro para cortar a luz do corridor inteiro, depois posicionar o sniper do outro lado da porta blindada. Com a luz cortada, os inimigos perdem a precisão em cerca de 60%. O sniper atravessa a porta com o rifle de precisão e elimina o segundo operador. O primeiro, já sem visão clara, não consegue te alcançar em tempo útil. Esse workaround economiza uns três tentativas falhas que eu tive antes de descobrir.

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O que o jogo não faz bem

Vou ser direto: a IA dos inimigos é mediana em missões normais e frustrante em alta. Em missões harder, os hostis têm tempo de reação quase zero e sabem exatamente onde você está mesmo sem te ver. Isso quebra a lógica do stealth que o jogo prega nas missões mais fáceis. Outra coisa que me irrita: o jogo não tem modo multiplayer cooperativo nativo. Tem co-op local em alguns mapas, mas nada online. Se você quer jogar com amigos remotamente, não tem como. O custo de oportunidade também existe. Se você gosta de Door Kickers: The Tactical Squad, o Action Squad é similar mas mais simplificado. Não tem o mesmo nível de complexidade logística. Para quem quer profundidade tática de verdade, o Door Kickers original ou o Men of War são opções mais robustas. Para quem quer ação tática rápida e direta, este aqui serve.

Dicas práticas que realmente funcionam

Use sempre o operador engenieiro quando houver portas eletrônicas. Cortar a energia é mais eficiente do que tentar hackear cada porta individualmente, especialmente em missões com mais de cinco portas. Leva menos tempo e elimina o risco de alarme ser acionado durante o hack. Não subestime granadas de fumaça. Elas não são só para escape. Em combate fechado, uma granada de fumaça jogada no canto oposto da sala desvia a atenção da IA dos inimigos por cerca de 8 a 12 segundos. Isso é tempo suficiente para reposicionar seu time sem levar tiro.

O sistema de cansaço dos operadores é real. Após três ou quatro ações intensas seguidas, a precisão cai significativamente. Não force operações em cadeia sem fazer pausas estratégicas entre os turnos. Espere o tempo de recarga passar antes de entrar na próxima sala. Salve frequentemente, mas não salve antes de cada ação. O jogo permite save scumming, então a tentação é grande. O problema é que você perde a noção de dificuldade real e acaba dependente de reloads. Salve no início de cada missão e, se necessário, em pontos de transição entre salas grandes.

A economia de munição importa mais do que parece. Cada operador tem um limite fixo de projéteis por missão. Se você gasta tudo nos primeiros três inimigos, os próximos seis vão depender de faca ou de pistolas com pouca capacidade. Gerencie o fogo. Um tiro bem colocado vale mais do que três tiros errados.

Considerações finais sem

Door Kickers: Action Squad é um jogo de tática acessível mas com camadas profundas se você prestar atenção. Não é perfeito. A IA oscila entre competente e impossível dependendo da dificuldade. O multiplayer é limitado. Mas o core gameplay é sólido e as missões são bem desenhadas para testar suas decisões em tempo real. Se você curte a ideia de comandar uma equipe tática com controle pauseado e precisa tomar decisões rápidas sob pressão, vale o tempo e o dinheiro. Se espera uma experiência complexa como o Door Kickers original, talvez fique desapontado. A chave é ajustar a expectativa antes de abrir o jogo.