O que faz um filme ser parecido com Pixels na prática
Pixels é basicamente um filme onde personagens de jogos arcade dos anos 80 invadem a Terra e o exército precisa lidar com isso. A premissa é simples, os efeitos são decentes, e o tom é leve. Se você quer algo no mesmo estilo, precisa entender o que exatamente te prendeu no filme. Foi a nostalgia? A ideia de jogos virando reais? O humor exagerado? A resposta muda completamente as indicações. Eu fiquei preso numa conversa num fórum sobre isso e resolvi montar uma lista que leva em conta como os filmes foram feitos, não só o enredo. Porque tem gente que sai de Pixels querendo ver mais VFX de personagens de jogo, e tem gente que quer só reviver a vibe dos fliperamas. São coisas diferentes.filmes semelhantes a Pixels
Ready Player One (2018) — Steven Spielberg. O universo virtual é muito mais ambicioso visualmente. A ILM construiu sets virtuais enormes usando técnicas de volume LED que na época eram novidade. Se o que te interessou em Pixels foi ver personagens de ficção interagindo com o mundo real, este é o próximo passo. O orçamento de VFX foi cerca de 175 milhões de dólares, contra os 88 de Pixels. A diferença é visível em cada frame. Free Guy (2021) — Ryan Reynolds em um jogo de mundo aberto que ganha consciência. Mais comédia romântica do que ação, mas a base é a mesma: ficção interativa invadindo a realidade. Os desenvolvedores do jogo dentro do filme usaram uma engine que parecia Unity customizado, e o processo real de produção envolveu simulação de crowd AI para os NPCs, algo que o estúdio manteve em segredo até o lançamento. Recomendo se você gostou do aspecto divertido e leve de Pixels.
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Wreck-It Ralph (2012) — Disney. Personagens de jogo com vida própria, mundo dos fliperamas como cenário. É animação, não live-action, mas a essência é idêntica. O detalhe interessante é que os designers visitaram arcades reais nos EUA para capturar a estética correta dos cabinets. Se nostalgia de jogos arcade é o seu foco principal, este e o próximo são obrigatórios. The Last Starfighter (1984) — O avô de Pixels. Um garoto ganha acesso a um treinamento de combate espacial através de um jogo arcade e descobre que o jogo era training simulation real. efeitos de computação gráfica pioneiros para a época, feitos pela Nova Generation, que depois trabajaría em Star Trek II e Battlestar Galactica. Parece brega hoje, mas a premissa é quase idêntica.
Scott Pilgrim vs. the World (2010) — Edgar Wright. Não tem personagens de jogo invadindo a Terra, mas a linguagem visual é pura estética de jogo: health bars, vidas, power-ups, transições de tela. Os 8-bit sounds foram compostados por Brian Reitzell especificamente para soar como trilhas sonoras de NES. Se o visual pop-game de Pixels te atraía, este é mais criativo e muito mais bem-feito tecnicamente. Jumanji: Welcome to the Jungle (2017) — Personagens de videogame ganham corpo físico em adolescentes. O conceito de jogo ganhando vida real é central. Os efeitos de transformação foram feitos com uma combinação de performance capture e CGI, e o estúdio teve que resolver um problema específico: fazer os personagens parecem jogos 3D dos anos 90 sem parecerem datados. O resultado funciona porque mantiveram a proporção de pixels visíveis em close-ups.