Como instalar e configurar um menu de mods no Hollow Knight
O Hollow Knight é um jogo que não foi desenvolvido com suporte nativo a mods, então qualquer menu de modificação que você encontrar depende de ferramentas de terceiros que injetam código no processo do jogo. A maioria dos menus mais populares hoje em dia gira em torno do Open Keyboard/Mouse Support, Kernys Mod Menu ou variações baseadas em BepInEx. Cada um tem suas próprias limitações, e a escolha depende do que você realmente quer fazer.
Download e instalação do hollow knight mod menu
Para começar, você precisa baixar o BepInEx para a versão Windows do jogo. Vá até o repositório oficial no GitHub do project BepInEx e baixe a versão mais recente. Extraia os arquivos diretamente na pasta raiz do Hollow Knight (onde está o HollowKnight.exe). Isso vai criar uma pastaPlugins e um arquivo chamado config.ini. Depois, baixe o menu de mods em si. O Kernys Mod Menu tem uma presença maior na comunidade brasileira e possui uma versão mais recente que funciona com a build 1.5 do jogo. Você encontra no Discord oficial do projeto ou no repositório do GitHub do desenvolvedor. Extraia o conteúdo na pasta Plugins que o BepInEx criou.
Se você estiver usando Mac ou Linux, o processo é consideravelmente mais complicado. A Valve fez o Proton funcionar razoavelmente bem, mas alguns dos hooks que os menus usam para injetar código simplesmente não se comportam da mesma forma no ambiente de compatibilidade do Wine. Eu recomendo rodar pelo Windows se possível, especialmente se seu objetivo é apenas testing ou debug do próprio jogo.
Primeira execução e configuração inicial
Ao iniciar o jogo pela primeira vez com o BepInEx instalado, você deve ver uma mensagem de carregamento no terminal se estiver usando a versão standalone, ou no console se estiver rodando via Steam. Se nada aparecer, verifique se os arquivos foram extraídos corretamente e se nenhuma pasta está aninhada dentro de outra por engano — isso acontece com frequência quando o download vem compactado em ZIPs com estrutura confusa. O menu em si é ativado pressionando a tecla Insert ou Home, dependendo da versão. Uma vez aberto, ele mostra uma interface com várias categorias: cheats, graphical options, quality of life tweaks, e às vezes até editores de sprites. A maioria das opções é toggle, então basta navegar com as setas e alternar com Enter ou Space.
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Um problema que eu encontrei pessoalmente: depois de atualizar o jogo para a versão 1.5.77, o Kernys Mod Menu parou de carregar completamente. O BepInEx iniciava, mas o menu não aparecia. A solução foi desinstalar o BepInEx anterior, limpar a pasta Managed e baixar uma versão mais recente do Kernys que havia sido atualizada pelo desenvolvedor specifically para a 1.5. Se você passar por isso, não tente forçar a versão antiga — ela simplesmente não vai funcionar com a nova build do jogo.
O que funciona e o que não funciona
Muitos dos mods disponíveis para Hollow Knight operam em dois níveis: modificação de memória e substituição de assets. Mods de memória alteram valores como vida, dano, velocidade do personagem ou recursos como geo. Mods de asset trocam arquivos de sprite, som ou até mesmo geometria de mapas inteiros. A diferença é importante porque mods de memória são muito mais propensos a causar problemas de estabilidade, enquanto mods de asset tendem a ser mais seguros, mas também mais trabalhosos para instalar. Um insight que poucos mencionam: o Hollow Knight faz verificação de checksum de seus arquivos DLL na pasta Managed durante o boot. Se qualquer arquivo foi modificado, o jogo pode simplesmente travar antes de carregar o menu. Por isso é fundamental usar o BepInEx como camada de injeção em vez de modificar arquivos nativos do jogo. A diferença prática é que com BepInEx você mantém os arquivos originais intactos e o jogo carrega normalmente, enquanto modifications são carregadas dinamicamente em tempo de execução.
Outro ponto importante: o jogo foi feito para rodar a 60fps fixos em muitas de suas animações e lógica de collision. Alguns mods que alteram velocidade de movimento ou frameworks de gameplay podem causar des sincronização visual se o seu monitor não estiver configurado corretamente. Eu já vi casos onde o player parecia se movendo normalmente, mas a hitbox estava completamente fora da posição visual — o que resulta em hits que parecem conectar mas não conectam, ou vice-versa. Sempre teste qualquer mod que altere física ou movimento em um save novo antes de aplicar em uma run séria.
Alternativas quando o mod menu falha
Se o menu de mods não estiver funcionando no seu setup, existem alternativas. A comunidade de modding do Hollow Knight também desenvolveu o Charm Customizer, que permite reconfigurar todos os charms do jogo sem precisar de cheats. É mais focado e menos propenso a quebrar com atualizações. Também existe o Hollow Knight Randomizer, que gera runs completamente novas com mapas, itens e bosses rearranjados — isso não é um mod menu, mas é uma experiência bastante próxima do que muita gente procura. Para quem quer apenas testar o jogo sem dificuldade, o próprio desenvolvedor, Team Cherry, lançou versões de debug em momentos específicos. Elas não são públicas, mas circulam em fóruns e costumam incluir cheats básicos. Não recomendo depender delas como método principal, pois elas são instáveis e podem corromper saves com facilidade.
O Hollow Knight mod menu é útil para quem quer explorar o jogo de formas que o lançamento original não permite, mas ele vem com trade-offs reais. Estabilidade, compatibilidade entre versões e risco de corrupção de save são problemas que você precisa considerar antes de instalar qualquer coisa. Se o objetivo é apenas uma experiência mais relajada, um randomizer costuma ser mais confiável do que um menu de cheats genérico.