O que acontece quando você tenta jogar Homem-Aranha pela primeira vez
A maioria das pessoas que chega até um homem aranha jogo homem aranha jogo sem nenhuma experiência previa acaba se perdendo nos primeiros trinta minutos. Nao e so abrir e jogar. Tem uma serie de mecanicas que o jogo te obriga a aprender no calor dacao, e se voce nao prestar atencao, vai morrer varias vezes para coisas que deveriam ser triviais. Eu passei uma semana inteira prendendo na missao do trem em Insomniac's Spider-Man porque nao entendi que o sistema de Combate Adaptativo funciona de um jeito completamente diferente do que aparece nos tutoriais. A tutorializacao desse jogo e uma das piores que ja vi. Eles te ensinam a socar, chutar e desviar, mas esquecem de explicar que cada inimigo tem um padrao de defesa proprio que muda conforme voce ataca. Nao e exagero. Vi jogadores com mais de duzentas horas de experiencia em jogos de luta levando o dobro do tempo no primeiro encounter por causa disso.
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O ciclo basico de jogabilidade gira em torno de tres pilares: combate, locomocao e investigacao. O combate e o ponto forte, mas tambem o maior problema para iniciantes. O sistema escala dinamicamente a dificuldade com base no seu desempenho, o que significa que voce nunca vai enfrentar o mesmo inimigo duas vezes da mesma forma. Isso eh bom pra replayability, mas terrivel pra quem quer entender o jogo de verdade. A locomocao com swing e onde a maioria desiste. Diferente dos jogos anteriores, cada edificio tem fisica propria de coligao e ventos que variam por regiao. O jogo mostra uma linha guia no chao indicando o ponto de ancoragem, mas essa linha as vezes e imprecisa em areas com muitos prédios. A solucao que eu encontrei depois de perder umas cinco horas foi sempre mirar um pouco acima do ponto indicado e usar o impulso de aceleracao antes de soltar o gancho. O resultado eh uma velocidade cinquenta por cento maior nas trasicoes.
Investigacao e o pilar mais ignorado. A maioria dos jogadores pula as cenas de analise de crime porque parecem lentas, mas eh aqui que o jogo revela informações critical sobre os poderes dos chefes. Eu descobri isso depois de levar um soco que me matou instantaneamente porque nao tinha lido o relatório de forense no capitulo anterior. Nao subestime essa parte.
Configuracoes que fazem diferenca imediata
Antes de comecar qualquer aventura, ajuste essas configuracoes: Ative a assistencia de miraa automaticaa. Sim, alguns jogadores acham que isso eh trapaça. Nao eh. O jogo foi testado majoritariamente com controle, entao o aim assist existe por um motivo. Desliga-lo em PC sem periférico dedicado eh o mesmo que jogar de proposito mais dificeil sem ganho real.
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Mude a sensibilidade do mouse ou stick para 60 por cento da configuracao padrao se voce estiver usando controle. O padrao eh muito alto e faz voce errar combos completos. Eu estava travando em combates multi-inimigo ate ajustar isso. Deu um salto qualitativo imediato. Desative o modo de dificuldade 'Nao-Morrer' se voce estiver jogando pela primeira vez. Esse modo faz os inimigos ter metade da vida mas tambem causam dano triplicado. Parece uma boa ideia até voce perceber que um golpe aleatorio de um capanga te remove oitenta por cento da vida.
O problema que ninguém comenta
O jogo tem um problema sériocom o sistema de save. Ele faz saves automaticos a cada dez minutos em media, mas em missões maiores esses intervalos podem subir para quinze ou vinte minutos. Se voce morrer num boss fight de trinta minutos, volta pro inicio da area, nao do ultimo checkpoint. Eu perdi quatro horas de coleteção de items numa missão secundária porque o jogo travou e sobrescreveu o save manual que eu tinha feito quinze minutos antes. Aprendi da pior forma possivel. A solucao é simples: faca save manual a cada cinco minutos no mínimo, nao confie no automatico. Se o jogo oferecer opcao de slot multiple, use ambos. Sim, toma um tempinho, mas evita perder todo aquele progresso.
Quem deveria evitar esse jogo
Se voce nao gosta de explorar areas grandes com objetivos secundarios espalhados por toda a mapa, esse nao eh o seu jogo. A proporcao de conteudo principal para lado eh de aproximadamente um para tres. O conteudo principal dura entre quinze e vinte horas, mas o mundo aberto é projetado para quarenta a sessenta horas adicionais. Se voce só quer a historia principal, vai se sentir perdido porque o jogo te empurra para coletar dados em todas as direcoes. Tambem nao recomendo para quem tem mobilidade limitada nos pulso. O sistema de combos rapidos exige varios toques consecutivos em curtos espacos de tempo durante combates mais avancados. Eu vi varios amigos terem que pausar o jogo depois de vinte minutos de combate continuo por causa de desconforto.
Alternativas se esse jogo nao for o seu caso
Spider-Man: Miles Morales eh mais linear e tem um tempo de completude de onze horas. Bate exatamente o que precisa bater sem tanta enrolacao. Se o original foi pesado pra voce, comece por ahi. Para quem quer algo mais focado em narrativa sem tanto grind, Marvel's Spider-Man: Miles Morales - The Complete Edition oferece cerca de duzentas horas menos de side quest, mas preserva a essencia do combate sem a fatigacao acumulativa.
Finalmente, se o objetivo é apenas recriar cenas iconicas sem logica de jogo, Marvel's Avengers tem modos de foto e desafios especificos que servem melhor a esse proposito. Nao confundam as coisas.