House Flipper Dinheiro Infinito - Como ter Dinheiro Infinito na nova Versão do House Flipper - YouTube
Como ter Dinheiro Infinito na nova Versão do House Flipper - YouTube

Como conseguir dinheiro infinito no House Flipper

Achei que tinha abandonado essa pergunta faz tempo, mas todo mês aparece alguém perguntando de novo. Vou direto ao ponto. O jogo em si não tem cheat nativo para dinheiro infinito. A maneira mais simples funciona assim: abra o arquivo de save, edite o valor de dinheiro e salve. Ou use ferramentas de terceiros como Cheat Engine. A maioria dos jogadores que eu vejo resolvendo isso prefere o método do trainer, porque é mais rápido e não dá trabalho manual.

House Flipper dinheiro infinito na prática

Aqui está o que realmente acontece quando você ativa isso. Você não precisa mais se preocupar com orçamento, então o jogo vira basicamente um simulador de decoração sem restrição. Dá pra comprar todos os móveis de uma vez, fazer reformas completas em qualquer casa e ainda sobra material pro final do jogo. O problema que ninguém conta é o seguinte: o jogo foi construído pra te fazer sentir progresso. Quando você tira esse sentimento de conquista, acaba ficando entediado em cerca de trinta horas. Eu já vi gente jogar cem horas com dinheiro infinito e continuar jogando, mas aí a motivação mudou completamente. Vira um sandbox, não mais um jogo de desafio.

Eu tive um caso específico que vale mencionar. Tentei usar o Cheat Engine com a versão 1.4.2. O valor base de dinheiro não era aquele que aparecia no menu principal. Achei que era uint32, descobri depois que era double. Perdi umas duas horas testando offsets errados antes de achar o endereço certo. Se você for fazer isso, recomendo usar um scanner de floating point em vez de integer. Outra coisa que parece óbvia mas muita gente erra: quando você ativa dinheiro infinito, não adianta fazer o mesmo fluxo de compra e venda das missões normais. O jogo continua calculando custo de materiais e salários da equipe. Então seu dinheiro falso simplesmente desaparece em cada projeto grande. A workaround que eu uso é modificar dois valores ao mesmo tempo: o dinheiro do jogador e o custo de materiais. Com isso o fluxo fica estável.

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Tem gente que recomenda salvar antes de aplicar a modificação. Isso faz sentido porque se o jogo crashar ou corromper o savefile, você perde todo o progresso. Um backup nunca sobra. Se você não quer mexer com trainers ou editores de memória, tem uma alternativa mais manual que funciona em qualquer versão: a técnica do save scumming. Salve antes de cada venda grande. Se o preço que der no lance não agradar, recarregue o save e tente de novo. Às vezes o jogo gera valores diferentes de comprador dependendo do momento do ciclo financeiro interno. É trabalhoso, mas evita instalar software de fora.

O downside mais chato desse tipo de modificação é que você não consegue desbloquear conquistas. O jogo bloqueia achievements automaticamente quando detecta valores alterados. Se o seu objetivo é só jogar tranquilo, isso não importa. Mas se você quer completismo, vai ter que escolher entre um ou outro. Também tem o risco de banimento em servidores de multiplayer modificado, embora o House Flipper original seja singleplayer puro. Mesmo assim, eu já vi gente perder savefiles por usar trainers desatualizados que entravam em conflito com patches novos. Atualize sempre junto com a versão do jogo.

Resumindo: o método mais confiável hoje é o trainer da versão correspondente do seu jogo. Procure aqueles que suportam a build 1.5.x e acima. Verifique sempre se o arquivo veio de fonte confiável, porque há muitas versões maliciosas espalhadas em sites de download genéricos. Um bom antivírus e uma olhada nos comentários da comunidade resolvem nove entre dez problemas antes mesmo de começar.