Jogo De Paciencia Spider Cartas - Paciência Spider: jogo de cartas online grátis
Paciência Spider: jogo de cartas online grátis

Como jogar Spider Solitaire sem perder a cabeça

Spider Solitaire é o jogo de cartas mais subestimado pra quem quer passar tempo sem distrações. Tem umas regras simples no início, mas depois que você entra em modo duas naipes ou quatro naipes, aí a coisa vira outro patamar. Eu descobri isso na marra depois de perder uns trinta jogos seguidos e ainda não ter entendido por que estava empacando tão rápido. O objetivo é montAR as cartas do Ás ao Rei de um mesmo naipe, numa sequência de cima pra baixo, e depois tirar o conjunto completo da mesa. O que muita gente não percebe de cara é que não adianta montar sequências em qualquer lugar da tabela. Você tem que pensar em quais colunas vão ficar livres pra mexer, porque cada coluna aberta é um respiro no resto do jogo.

jogo de paciencia spider cartas — o que você realmente precisa saber

Diferente de outros paciences, o Spider não te dá uma carta virada de cada vez. Ele trabalha com pilhas fechadas. Quando você fecha uma sequência completa do Ás ao Rei do mesmo naipe, a pilha sai sozinha. O problema é que essas sequências precisam estar na mesma coluna, bem encapadas, pra funcionar. Se misturar naipe no meio, virou bagunça. Aqui vai uma coisa que eu demorei pra aprender: não adianta montar sequências coloridas bonitinhas espalhadas pela mesa se elas não têm futuro. O erro número um de quem tá começando é enfeitar a mesa com sequências que depois bloqueiam suas próprias jogadas. É melhor deixar pilhas soltas por mais tempo do que montar algo que vai travar o jogo depois.

No modo duas naipes, você usa preto e vermelho. É mais fácil do que começa, mas ainda assim dá cilada. Eu tive um caso bem específico num jogo que parecia ganado. Montei três sequências completas num canto e fiquei satisfeito. Aí descubri que tinha deixado o Ás de copas preso embaixo de uma pilha de treze cartas que eu não conseguia acessar. Perdi o jogo trinta minutos depois porque não tinha prévu essa armadilha.

Regras básicas pra não errou desde o começo

Cada partida começa com quarenta cartas distribuídas em dez colunas. As cinco primeiras colunas recebem seis cartas cada, e as cinco últimas recebem cinco. Só a carta do topo de cada coluna fica virada pra cima. O resto fica virado pra baixo, escondido. Você pode montar sequências misturando naipes, mas só sequência do mesmo naipe é que sai da mesa quando chega ao Ás. A regra de movimento é simples: você pode colocar uma carta sobre outra que seja uma casa maior, independente do naipe. Um oito de paus pode ir sobre um nove de copas, por exemplo. O problema é que sequência misturada não te ajuda a limpar a mesa.

Quando uma coluna fica completamente vazia, ela vira um espaço livre. Esse espaço pode receber qualquer carta ou sequência de cartas. Mas cuidado com isso também. Espaço livre é recurso valioso, e usar ele pras coisas erradas pode custar o jogo inteiro.

Como fazer a jogada certa na maioria das vezes

A primeira coisa que você tem que verificar antes de qualquer movimento é se existe alguma sequência montável do mesmo naipe. Se tiver, faça ela. Se não tiver, aí entra a parte difícil do jogo. O segredo é calcular quantas movimentações você precisa pra virar uma carta virada pra baixo que está embaixo. Cada vez que você move uma pilha inteira de uma coluna pra outra, você libera a carta que estava embaixo. Mas se você mover carta por carta, gasta movimentações à toa.

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Eu desenvolvi um hábito que tem funcionado pra mim: antes de cada movimento, eu conto quantas cartas tô movendo e pergunto a mim mesmo se vale a pena. Na maioria das vezes a resposta é não. A economia de movimentação é o que separa quem ganha de quem perde nesse jogo. Outro ponto importante é o que chamar de última cartada. Quando sobra uma única carta virada pra cima numa coluna, ela é a última cartada daquela pilha. Movimentar a última cartada é muito mais barato do que movimentar uma pilha inteira. Sempre que possível, trabalhe com as últimas cartas das colunas antes de arrastar pilhas grandes.

Erros comuns que ninguém te avisa

Preencher espaços vazios com pilhas grandes é um erro clássico. Muita gente acha que espaço livre é motivo pra se sentir pressionado a usar logo. Na verdade, espaço livre é vantagem. Ele te dá flexibilidade pra rearranjar o resto da mesa sem perder nada. Montar sequência do mesmo naipe sem considerar se ela está bloqueando algo importante é outro erro comum. Às vezes você tem uma sequência pronta que parece ótima, mas ela está travando o acesso a cartas que você vai precisar depois. Nesses casos, é melhor desmontar a sequência e rearranjar de outro jeito.

No modo quatro naipes, esses erros se multiplicam. São oito naipes no total, então a chance de você montar uma sequência que depois se mostra inútil é bem maior. Comece com duas naipes e domine a mecânica básica antes de tentar o modo difícil.

Dica prática que eu uso todo dia

A minha estratégia principal é chamada de "olhar pra baixo". Antes de fazer qualquer movimento, eu olho todas as colunas e anoto mentalmente quais cartas viradas pra baixo eu consigo acessar. Se eu conseguir liberar pelo menos mais uma carta nova em cada movimento que fizer, estou no caminho certo. Se não, preciso repensar a jogada. Outra coisa que tem ajudado é não ter pressa. O Spider permite que você salve o estado do jogo e continue depois. Não tem problema nenhum em pausar, analisar a mesa com calma, e voltar quando tiver certeza do próximo movimento. Jogos apressados costumam terminar mal.

Onde baixar o jogo

O Spider Solitaire mais popular pra Windows é o próprio Microsoft Solitaire Collection, que vem instalado ou disponível na Microsoft Store gratuitamente. Pra celular, tem versão oficial da Microsoft na Play Store e App Store também. Além disso, sites como SpiderSolitaire.com e Games.com oferecem versões online gratuitas com diferentes níveis de dificuldade. Se você quiser uma experiência mais limpa sem anúncios, o SolSpider do site SpiderSolitaire.com é uma opção sólida que roda direto no navegador. Não precisa instalar nada, funciona no computador e no celular, e suporta os modos de um, dois e quatro naipes.

Quando o Spider não funciona pra você

Tem gente que simplesmente não consegue ver o padrão das cartas. Se esse for o seu caso, o Spider pode ser frustrante. Nesses casos, o Klondike Solitaire é uma alternativa mais simples e visualmente menos exigente. Mas se você gosta de desafio, vale a pena insistir. A curva de aprendizado é real, mas depois de um tempo você começa a enxergar possibilidades que antes eram invisíveis. O mais importante é aceitar que vai perder jogos. Mesmo jogadores experientes perdem cerca de quarenta por cento das partidas no modo duas naipes e muito mais no modo quatro. Isso faz parte do jogo. O que define quem melhora não é não perder, é entender por quê perdeu cada vez.