Dragon Ball FighterZ: o que funciona e o que é perda de tempo
Se você tá procurando por um jogo de luta de Dragon Ball decente, existe basicamente uma opção que se sobressai. Dragon Ball FighterZ, desenvolvido pela Arc System Works, foi lançado em 2018 e até hoje é o padrão da indústria para fãs de série. Tem também o Dragon Ball Xenoverse 2, mas esse é mais um RPG de ação com elementos de luta do que um fighting game propriamente dito. Vou focar no FighterZ porque é o que tem comunidade ativa e cena competitiva funcionando.
jogo do dragon ball de luta - como baixar e começar
Você pode comprar o FighterZ na Steam, PlayStation Store ou Microsoft Store. Na Steam, costuma entrar em promoção por uns R$60 a R$80 se estiver com desconto. O jogo pesa cerca de 18 GB. A instalação é padrão, mas tem uma coisa que muita gente não percebe: instale no SSD. Rodando em HD mecânico, os tempos de carregamento entre rounds podem passar de 12 segundos, e o jogo fica com micro-stutters nos menus. Isso é irritante pra caramba e não tem conserto além de migrar pro SSD mesmo. Depois de instalar, o tutorial é obrigatório. Não pule. Ele ensina o sistema de assistentes, que é o coração do jogo e o que mais confunde novatos. O FighterZ usa uma formação de três lutadores na tela ao mesmo tempo. Você escolhe um líder e dois assistentes que entram automáticamente quando você clica num dos botões de assist. O assist B, por exemplo, é o que mais gente usa como tag defensivo, mas o assist C permite que você faça combos mais longos se souber o timing certo. Eu perdi umas duas semanas travando em rankings baixos porque não entendia isso direito e ficava usando só o assist A, que é o ataque puro. Quando mudei a lógica, subi pro Gold em duas semanas.
O modo Online requer conta na plataforma do console ou no Steam. Se for jogar contra pessoas do seu país, a latência costuma ficar entre 40 e 80ms no Brasil, dependendo da sua operadora e se você tem fibra ótica. Se morar em cidade menor e depender de rádio ou satélite, esquece. O jogo é extremamente sensível a delay. Cada frame importa nesse jogo, e 100ms já é diferença entre ganhar e tomar um combo de 25 hits que te deixa no chão por seis segundos.
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Mecânicas que todo mundo subestima
O sistema de D-Power é onde a maioria das pessoas erra. Esse barra enche quando você toma dano e acerta golpes. Quando cheia, você pode ativar o Super Soul, que te dá uma aura e acesso a movimentos especiais. O erro comum é gastar o Super Soul na primeira oportunidade. Eu vi jogador de Diamond-level fazer isso todo dia. O correto é esperar o momento em que o oponente tá comprometido num combo longo, ai sim ativa e contra-ataca. Existe um frame data bem específico: você precisa esperar o oponente terminar o recovery do último hit do combo dele antes de usar o Super Soul, senão o jogo não reconhece e você perde a barra sem efeito. O sistema de Perfect Destructive Clash também precisa de prática. Quando dois jogadores apertam botão de clash ao mesmo tempo, entra numa disputa de quem tem mais D-Power. Se você perder, toma dano e fica vulnerável por 45 frames. Parece pouco, mas no nível competitivo isso é morte certa. O detalhe que ninguém conta nos tutoriais é que dá pra baitar o clash do oponente. Você finge que vai apertar o botão mas espera ele pressionar primeiro. Aí você aperta com meio segundo de delay e ganha a disputa porque o jogo responde ao input mais recente. Isso funciona porque o sistema de clash considera o último input registrado, não o primeiro. Eu descobri isso jogando contra um cara que usava muito o Gohan Beast e ele caiu nessa armadilha umas dez vezes seguidas. Depois eu virei o meme do servidor.
Outra coisa que pega muito iniciante: o sistema de team swap. Trocar de personagem no meio do combo não cancela o movimento automaticamente. Você precisa apertar o botão de swap no timing certo, senão o personagem entra em estado de vulnerabilidade. Tem frames específicos pra cada personagem onde o swap é seguro, e esses frames variam de lutador pra lutador. Vegeta, por exemplo, tem um swap seguro nos frames 18 a 22 do seu dash attack. Frieza não tem swap seguro em praticamente nenhum movimento especial. Se você tentar swap com Frieza de qualquer jeito, vai levar punish e provavelmente ser nocauteado.
Personagens recomendados por faixa de experiência
No Silver e Bronze, Gohan Beast e Broly funcionam muito bem porque os movimentos são diretos e o dano é alto. Você aperta botão forte e o cara voa pro canto do cenário. Não precisa de mecânica avançada. Já em Gold e acima, a coisa muda. Goku Super Saiyan God e Jiren exigem leitura de oponente e conhecimento profundo de frame data. Piccolo também é sólido mas precisa de prática extensiva nos combos de extensao porque o dano base dele é menor que o da média dos personagens. Se você tá começando agora, recomendo Goku ou Vegeta no modo Saga. Eles têm movimento mais previsível e o jogo te entrega combos padrão que você decora rápido. O modo Saga é essencial também pra entender as histórias e mecânicas básicas. Leva unas 15 horas pra completar, mas vale cada minuto. Depois disso você entra no modo Online com uma base mínima.
O jogo roda em 60 FPS nativo, o que é crucial pra fighting games. Se seu PC não segurar 60 frames consistentes, o input delay aumenta e a sensação de controle piora. Recomendo configurar o jogo no modo performance do Windows se for PC, fechar todas as abas do navegador e desativar o overlay do Discord durante partidas online. Essa última dica parece bobeira mas reduz o lag de input em uns 3 a 5ms, o que faz diferença em trocas de combo no final de round. Se quiser algo mais casual sem competir online, o modo Co-op contra CPU funciona bem. Tem dois modos: um sandbox livre onde você testa combos e outro com objetivos progressivos. O segundo é mais divertido porque te obriga a usar mecânicas diferentes a cada fase. Eu passei três finais de semana só no Co-op aprendendo os combos de cada assistente antes de entrar no ranked. Foi o melhor investimento de tempo que fiz com esse jogo.