Jogo Multiplayer Local Pc - Trine: O Jogo Multiplayer para PC para Jogar com Amigos Local e Online
Trine: O Jogo Multiplayer para PC para Jogar com Amigos Local e Online

Como configurar jogo multiplayer local no PC

Configurar jogos multiplayer local no PC é mais chato do que deveria ser, principalmente porque o Windows mudou várias coisas em relação a como as conexões SMB e compartilhamento funcionam. O método mais comum ainda é rodar dois clientes do mesmo jogo ou usar programas de compartilhamento de tela com controle remoto mapeado. Existe também a opção de usar o Steam Big Picture com múltiplos gamepads conectados, mas isso só funciona se o jogo tiver suporte nativo a multiplayer local.

jogo multiplayer local pc

Eu uso essa configuração praticamente toda semana para sessões com amigos que vão até minha casa. O processo real envolve definir um IP estático no computador que hospeda, garantir que o firewall do Windows não bloqueie as portas TCP/UDP que o jogo usa, e em seguida configurar o segundo PC para apontar para esse IP. A parte que sempre causa problema é o Windows Defender Firewall. Ele pode silenciosamente bloquear conexões sem mostrar nenhum alerta pro usuário. A solução foi criar regras manuais no firewall antes de qualquer tentativa de conexão, permitindo entrada e saída nas portas específicas do jogo em questão. Muita gente não sabe disso, mas jogos multiplayer local no PC muitas vezes não precisam de internet. Eles rodam inteiramente via LAN usando protocolos locais. O problema é que muitos desenvolvedores modernos não testam essa configuração adequadamente e os jogos simplesmente travam na tela de lobby quando detectam que não há conexão com a internet ativa. Para contornar isso, eu simplesmente compartilho minha conexão Wi-Fi via adaptador Ethernet falso usando a função de internet compartilhada do Windows, mesmo que ambos os PCs estejam na mesma rede. O jogo pensa que tem acesso à internet e funciona normalmente.

Opções práticas

A primeira opção é usar o Steam Remote Play Together. Ele permite que você envie o controle de um jogo suportado para outra pessoa pela rede local sem precisar instalar nada extra nos dois computadores. Basta ter o jogo comprado em uma conta Steam e o amigo conectar pelo menu de convite. Isso resolve 80% dos casos, mas só funciona para jogos que têm o selo oficial de compatibilidade com Remote Play. Se o jogo não tiver esse selo, você precisa de alternativas. A segunda opção envolve softwares como Moonlight ou Steam Link configurados para funcionamento local. Você instala o host em um PC e o cliente no outro. Diferente do Remote Play Together, isso funciona com qualquer jogo, inclusive jogos AAA offline, porque basicamente transmite a tela e mapeia os controles via rede. A latência geralmente fica entre 2 a 5ms em uma rede Gigabit cabeada, o que é aceitável para a maioria dos jogos. Em Wi-Fi, sobe para algo entre 15 a 30ms dependendo do roteador.

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A terceira opção, mais bruta, é usar emuladores de teclado e mouse via rede. Programas como Virtual Mouse ou mesmo ferramentas abertas no GitHub permitem que o segundo PC controle o primeiro remotamente. Você instala o servidor no PC host e o cliente no segundo. Funciona, mas é uma solução de último resort porque a experiência é lenta e o mapeamento de botões costuma falhar em jogos que usam DirectX.

O problema que ninguém conta

O maior gargalo não é técnico, é de compatibilidade. Jogos mais antigos projetados para Xbox 360 controller via USB muitas vezes reconhecem apenas o primeiro gamepad conectado. Eu passei três horas tentando fazer um jogo rodar local com dois controles Xbox One em 2023 e descobri que o jogo simplesmente não consultava o segundo slot do controlador. A solução foi usar um adaptador XInput que simula dois gamepads em uma única porta USB. Custou cerca de 40 reais e resolveu o problema instantaneamente. Outro problema recorrente é resolução. Se os dois PCs tiverem monitores com resoluções diferentes, o jogo pode quebrar a tela de multiplayer local. Eu já vi isso acontecer com títulos como Divinity Original Sin 2 quando um jogador tinha 1080p e o outro 1440p. O jogo do hospedeiro travava ao abrir a sessão compartilhada. O workaround foi forçar o monitor secundário a rodar na mesma resolução do primário temporariamente durante a sessão, o que leva cerca de 30 segundos para alterar nas configurações de vídeo do Windows.

O que funciona melhor hoje

Para a grande maioria dos casos, a combinação de LAN cabeada Gigabit + Steam Remote Play Together (quando suportado) + firewall configurado manualmente antes de tentar conectar é o caminho mais rápido. Isso evita a necessidade de software adicional e já inclui suporte a gamepads nativos da Steam. Se o jogo não for suportado pelo Remote Play, o Moonlight com host no PC principal é a alternativa mais estável. Evite Wi-Fi para ambos os PCs se possível, pois a instabilidade da rede sem fio causa desconexões aleatórias durante partidas, especialmente em jogos competitivos.