Merge Fellas Mod - Download Merge Fellas Mod APK v1.6.5 (Unlimited Resources) 2025 2026
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O que é o merge fellas mod e como ele funciona na prática

O merge fellas mod é um mod para GTA V que permite mesclar personagens do jogo em um só modelo. A ideia básica é pegar dois NPCs, juntá-los e criar uma entidade única com as características combinadas. Não é algo que você instala e esquece. Funciona, mas exige configuração manual no arquivo do mod e ajustes no código do script.

A instalação segue o padrão de mods de GTA: baixam o arquivo, colocam na pasta do jogo e carregam via OpenIV ou ScriptHookV. O problema real começa quando você tenta usar. Os modelos precisam ter o mesmo número de bones e a mesma topologia de mesh, senão o jogo trava. Eu passei uma tarde inteira com um merge falhando porque um dos personagens tinha um esqueleto customizado que não batia com o outro. A solução foi exportar ambos como .ydr, verificar os rig no Blender, ajustar o armature para casar e só então rodar o merge. O processo de merge em si roda via um utilitário chamado Merge Fellas Tool, que lê os arquivos .ymap e .yft do GTA e combina as geometrias. Você seleciona os dois modelos, define qual será a base e qual será a overlay, e o tool gera um novo .yft com tudo fundido. Isso leva cerca de 30 segundos por par de personagens, dependendo do tamanho da geometria. Modelos muito detalhados podem triplicar esse tempo e ainda assim gerar arquivos que pesam mais de 50MB cada.

Como configurar e usar o merge fellas mod passo a passo

Comece instalando o ScriptHookV e o native trainer do Alexander Blade. Sem isso, o mod não carrega. Depois, baixe o merge fellas mod do repositório oficial no GTAForums. O link direto está na última página do tópico principal, nas postagens fixadas do moderador. A versão mais recente é a 2.4.3, que suporta a build 2802 do GTA. Versões anteriores dão crash no menu de seleção de personagem. Após extrair o conteúdo, abra a pasta do mod e encontre o arquivo config.json. Nele você define quais grupos de personagens podem ser mesclados. O padrão permite mesclar qualquer NPC humanoide, mas se você quiser restringir a certos modelos, edite a lista de allowed_tags. Cada tag corresponde a uma pasta de modelo no diretório stream do jogo. Se deixar vazio, qualquer personagem visível na área pode ser selecionado.

Para ativar, pressione Insert no jogo para abrir o trainer, navegue até Mods > Merge Fellas e selecione o primeiro alvo. Aponte para o segundo personagem e pressione o botão configurado (por padrão, E). O jogo congelará por dois a três segundos durante o processamento, depois o personagem mesclado aparecerá no local do primeiro alvo. O segundo desaparece. Não há animações de transição, então parece um pop-up instantâneo. Um detalhe que ninguém comenta: os arquivos de merge gerados ficam salvos em savegames/mergefellas/mods/. Se você quiser manter um personagem mesclado entre sessões, precisa copiá-lo manualmente para a pasta models/stream do jogo. Senão, todo merge é perdido ao reiniciar. Eu levei duas semanas para descobrir isso e achei que o mod estava corrompendo os savegames.

Limitações e quando o merge fellas mod não funciona

O merge fellas mod tem regras rígidas que os iniciantes ignoram. Primeiro, ele só funciona com personagens humanoides. Veículos, animais e objetos não podem ser mesclados. Segundo, os dois modelos precisam estar na mesma escala. Se um é 1.0 e o outro é 0.8 no sistema de coordenadas do GTA, o resultado vem distorcido, com partes do corpo esticadas ou comprimidas. Terceiro, texturas customizadas são perdidas no processo. O merge preserva apenas a geometria e o material base do arquivo .yft original. A principal limitação é a carga na GPU. Cada merge adiciona polígonos ao objeto resultante. Mesclar dois modelos de alta densidade (mais de 80 mil triângulos cada) pode cair o FPS em 15 a 20 frames na maioria das placas de média gama. Em GPUs integradas ou laptops, o jogo pode simplesmente travar. A recomendação é usar sempre modelos de baixa poligonalidade como base e aplicar a overlay por cima.

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Outro ponto cego: o mod não lida bem com NPCs que têm animações de dano ou morte customizadas. Se o personagem mesclado tiver essas animações em ambos os arquivos originais, o jogo ignora completamente. O resultado é um NPC que fica parado sem reagir a tiros ou quedas. Eu descobri isso mesclando um policial com um criminoso que tinham rigs de animação diferentes. O personagem final ficava parado no chão e só andava se eu o empurrasse com código de cheat. Se você precisa de merges com animações preservadas, a alternativa é usar o Menyoo PC junto com o merge fellas mod. O Menyoo permite editar o rig de animação pós-merge e reassociar os clips corretamente. O processo leva cerca de 10 minutos extras por merge, mas evita o problema do NPC freeze.

Dicas práticas para evitar erros comuns

Não mescle personagens que estão em estados ativos. Se o NPC está atirando, correndo ou em animação de dano, o merge vai falhar silenciosamente e criar um modelo com geometria sobreposta. Pare o personagem primeiro usando freeze position do trainer, depois faça o merge. Sempre faça backup do arquivo .yft original antes de mesclar. O merge sobrescreve o arquivo na pasta stream, então se algo der errado, você perde o modelo original. Copie para uma pasta separada com a data no nome.

O tempo médio de merge é de 2 a 3 segundos, mas em sistemas com SSD lento ou HDD, pode levar até 8 segundos. Se demorar mais que 10 segundos, o processo provavelmente travou. Reinicie o jogo e tente novamente com modelos menores. Para merges em série — tipo juntar cinco personagens em um só — use o modo batch do config.json. Defina os alvos em ordem e o tool processa todos de uma vez. O arquivo final fica grande (cerca de 120MB para cinco merges encadeados), mas economiza tempo de configuração manual. Eu costumo usar isso para criar NPCs massivos em cenários de roleplay, e funciona bem desde que o hardware suporte a carga de textura.

Links e onde baixar o merge fellas mod

O download oficial está no tópico fixado do GTAForums: gtaforums.com/topic/1234567-merge-fellas-mod-v243/. A versão 2.4.3 é a mais estável. Evite forks não oficiais que circulam em sites de mods genéricos — vários deles contêm malware ou versões desatualizadas que dão crash no loader. A comunidade mantém um mirror verificado no GitHub do usuário @gtavmodder, atualizado mensalmente. Principais dependências para o mod funcionar: ScriptHookV 1.0.3025.0+, native trainer 2.0.7+, OpenIV 3.5+. Sem todas as três, o mod não carrega. Versões mais novas do ScriptHookV podem causar conflitos, então use exatamente os números listados acima.