O que realmente são os infectados de The Last of Us
Muita gente acha que o monstro de the last of us é simplesmente um zumbi qualquer com fungo na cabeça. A realidade é bem mais interessante do que isso. O Cordyceps modifyou o comportamento humano de formas que a Naughty Dog pesquisou direito antes de implementar no jogo. Não é só transformar pessoas em criaturas que correm na sua direção. Tem uma hierarquia real dentro da infecção. O estágio inicial se chama runner. É aquele cara que ainda consegue andar normal, talvez um pouco mais devagar. Depois vem o stalker, que já começou a se adaptando ao escuro, se movendo de quatro, ouvindo tudo ao redor. O clicker é o terceiro estágio, onde os fungos literalmente tomaram conta do cérebro e substituíram os olhos. Eles não veem nada, usam ecolocalização batendo a língua contra as paredes.
A coisa fica séria mesmo nos bloaters e bruisers. O bloater é basicamente um tanque ambulante com placas de fungo cobrindo todo o corpo. Armadura natural. O cegador não aguenta luz direta, então você precisa usar fumaça ou escuridão para ter chance. Cada tipo exige uma abordagem completamente diferente, e isso é o que o jogo faz tão bem em termos de design de combate.
Como derrotar o monstro de the last of us de forma eficiente
Eu levantei bastante tempo testando estratégias diferentes com cada tipo de infectado. O erro mais comum que vejo gente cometer é tentar lutar de frente contra um clicker usando apenas arma de fogo. Vai dar ruim rapidamente, especialmente nos primeiros momentos do jogo quando a munição é escassa. O truque é usar o ambiente a seu favor. O clicker é cego mas ouve qualquer som. Atira um objeto longe para chamar a atenção dele, aí você entra pelas costas com faca. Isso economiza recursos valiosos e evita dano desnecessário. No meu primeiro playthrough, pensei que tinha descoberto uma jogabilidade incrível até um clicker me pegar num beco e eu não ter como escapar. Aprendi rápido depois disso.
Stalkers são os mais difíceis porque aparecem de direções inesperadas. Eles saem do nada de janelas e cantos escuros. Diferente dos runners que ficam andando pela área, os stalkers ficam parados esperando. A dica aqui é limpar os cantos antes de avançar, principalmente em construções. Verifica debaixo das mesas, atrás de portas, nos cômodos adjacentes. Leva tempo mas evita surpresas desagradáveis. Bloaters merecem respeito total. Na minha experiência, o método mais seguro é usar coquetéis molotov. O fogo causa dano constante e tira a mobilidade deles por alguns segundos. Enquanto estiverem pegando fogo, você atira nas articulações. Joel e Ellie podem derrubar um bloater com múltiplos tiros nos joelhos e nas costas. Se tiver uma granada de tubo, ainda melhor. Mas se estiver sem munição ou sem itens, fuja. Não tem vergonha em recuar contra um bloater.
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Pegadinhas que o jogo não explica
Tem coisas que a maioria dos jogadores passa o jogo inteiro sem perceber. O sistema de som do clicker é realista demais às vezes. Você pode estar escondido atrás de uma estante e fazer qualquer barulho — atirar, chutar um objeto, correr — e ele vai saber exatamente onde você está. O jogo não dá aviso sonoro. Ele simplesmente vira na sua direção e ataca. Outro detalhe importante: os infectados em grupo se complementam. Um runner perseguindo você pode ser interrompido por um clicker que ouve o barulho e vai na sua direção também. Você fica entre dois tipos diferentes de ameaça e precisa escolher qual priorizar. Eu já morri várias vezes por não perceber que um clicker estava se aproximando enquanto eu lutava contra runners.
A inteligência artificial dos infectados também evolui conforme o jogo avança. Nos capítulos iniciais, eles são basicamente NPCs que reagem ao som. Mais adiante, você encontra grupos coordenados. Um bloater na frente como tanque enquanto stalkers flanqueiam por trás. Isso mudou completamente como eu encarei o jogo quando cheguei nessa parte.
Versões diferentes e variantes
O monstro de the last of us não aparece só no primeiro jogo. A sequência traz mais variações interessantes. Tem o infectado voador que surgiu em certas regiões do mapa e é basicamente um bat-like que desce de áreas altas. Tem também os spore throwers que lançam esporos venenosos a distância, obrigando você a usar máscara em certas áreas. O último capítulo do jogo introduz os hunters, que são humanos infectados nos estágios finais mas ainda mantêm certa capacidade de uso de armas. Eles são perigosos porque combinam a inteligência humana residual com a agressividade dos infectados. Lutar contra um hunter armados é significativamente mais difícil do que contra qualquer tipo de infectado puro.
Não existe uma solução única para todos os tipos. Cada um tem fraquezas específicas que precisam ser estudadas durante o jogo. O sistema de crafting ajuda bastante mas não resolve tudo. Às vezes você simplesmente precisa correr mais do que lutar.