Mostrar Fps League Of Legends - Cómo Mostrar FPS En League Of Legends
Cómo Mostrar FPS En League Of Legends

Como mostrar FPS no League of Legends

A maneira mais direta de ver os quadros por segundo no jogo é usando o HUD do próprio League. Vá até as configurações, aba Interface, e marque a opção "Mostrar FPS". Isso aparece no canto superior esquerdo da tela durante a partida. Funciona em todas as versões do jogo, não precisa instalar nada. Se você quer algo mais detalhado, como tempo de quadros (frame times) ou informações de GPU, aí o assunto muda. O overlay do NVIDIA GeForce Experience ou o MSITools do Windows podem mostrar isso, mas cada um tem seus problemas. A opção do NVIDIA só aparece depois de ativar o overlay dentro do jogo, e às vezes o overlay não carrega se o League estiver em modo janela sem bordas. Já vi isso acontecer com frequência quando o jogo atualiza para uma versão nova.

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A configuração nativa mostra apenas um número: quantos quadros o jogo entrega por segundo. Não mostra drops repentinos, só a média do momento. Se você estiver tentando diagnosticar travamentos ou stuttering, esse número sozinha não ajuda muito. Um jogo pode estar rodando a 60 FPS na média e ainda assim ter microcongelamentos que nenhuma pessoa nota olhando só para o contador. Para uma visão mais completa, eu uso o RivaTuner Statistics Server junto com o MSI Afterburner. Ele mostra FPS, tempo de frame, uso de CPU e GPU, e temperatura. A instalação leva uns dez minutos. Você baixa o pacote do MSI Afterburner, que já vem com o RivaTuner junto. Depois de instalar, abre as configurações do RivaTuner e procura por "FPS counter" no campo de overlay. Liga o contador principal e, se quiser, ativa também o contador de uso da GPU. Quando o League abrir, basta pressionar Ctrl+Shift+F8 para ligar ou desligar o overlay.

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Um detalhe que muita gente não sabe: o RivaTuner tem uma opção chamada "Framerate limit" que limita o FPS do jogo ao valor que você configurar. Isso é útil se você quer estabilidade em vez de picos altos. Por exemplo, limitar para 60 FPS pode deixar o jogo mais responsivo em um PC que oscila entre 58 e 72 FPS, porque a variabilidade quebra a sensação de fluidez. Eu configurei assim no meu setup e percebi que as jogadas pareciam mais consistentes, mesmo com o número menor. Outro problema que eu encontrei na prática: quando o League roda em modoFullscreenExclusive, alguns overlays não aparecem direito. A solução é mudar para "Windowed Borderless" nas configurações de vídeo do jogo. Sem essa mudança, o overlay do RivaTuner às vezes aparece preto ou não carrega até você minimizar e voltar para o jogo. Isso não acontece todo dia, mas acontece o suficiente para ser um incômodo recorrente.

Se o seu objetivo é só saber se o PC está aguentando ou se está baixo, a opção nativa do jogo resolve. Se você precisa analisar performance para troubleshooting, o RivaTuner é o caminho. Tem desvantagens? Sim. Ele consome uma pequena quantidade de recursos enquanto roda, geralmente meio por cento de uso de CPU que não faz diferença no dia a dia, mas em máquinas mais fracas pode ser perceptível. Além disso, a interface dele é confusa na primeira vez, com dezenas de opções que não têm relação direta com o que você precisa ver. Existe também a alternativa de usar o overlay do Discord. Ele mostra FPS básico, mas as informações são muito limitadas. Só serve se você já estiver usando o Discord durante as partidas e quiser algo rápido sem configurar nada. Não recomendo como ferramenta principal.

A escolha depende do que você precisa. Para monitoramento simples, a opção nativa. Para análise técnica, RivaTuner com MSI Afterburner. Cada um tem seu lugar, e nenhum deles é perfeito.