New Super Mario Wii Online - New super mario bros wii online game new arrivals
New super mario bros wii online game new arrivals

Como jogar New Super Mario Bros. Wii online hoje

A Nintendo descontinuou os servidores de Wii em 2013. O jogo New Super Mario Bros. Wii só tinha multiplayer local mesmo. Quem tentava jogar online na época usava servidores particulares que funcionavam de forma extremamente instável, e a maioria morreu junto com a WiiConnect24. Hoje existe um projeto comunitário que tenta reconstruir essa experiência de uma forma mais sustentável, e é sobre isso que eu vou explicar aqui, porque muita gente ainda chega perguntando por aí.

new super mario wii online

O que chamamos aqui de new super mario wii online é basicamente um servidor peer-to-peer criado pela comunidade que permite que arquivos ROM do jogo se conectem via internet usando emuladores como emuno ou DOL. O funcionamento depende de um servidor central de matchmaking, um emulator backend que sincroniza os pacotes de dados entre os jogadores e uma ROM patcheada com o código de netcode. Sem qualquer um desses três componentes, nada funciona. Eu passei umas três semanas tentando fazer isso rodar nos primórdios, quando ainda era tudo uma bagunça de servidores não oficiais que caíam toda hora. Aprendi na marra que o problema principal nunca era o jogo em si, e sim a consistência da conexão entre os peers. O netcode original da Nintendo era projetado para Wi-Fi doméstico com latência baixa, então quando você coloca jogadores de cidades diferentes, o jogo começa a apresentar micro-travamentos e dessincronia de personagens. O workaround que eu encontrei e que funciona na maioria dos casos é forçar todos os jogadores a usar o modo de emissão rápida no emulador, travar a taxa de quadros em 60fps fixos e garantir que todos tenham pelo menos 30ms de ping entre si. Se um jogador estiver com 80ms ou mais, a sessão inteira tende a degradar.

Vamos aos passos práticos. Primeiro você precisa do arquivo ISO do jogo, que deve ser obtido de uma cópia física que você possua. Depois, o emulador emuno, versão 1.0 ou superior, que é o mais estável para esse tipo de conexão atualmente. O DOL também funciona mas eu tive mais problemas de sincronia com ele em sessões com quatro jogadores. O terceiro elemento é o cliente do servidor comunitário. Atualmente o projeto ativo gira em torno de uma instalação self-hosted ou dos servidores mantidos por voluntários. Você baixa o cliente, configura o caminho para a sua ROM e conecta. O processo de matchmaking é simples: um jogador cria a sala, os outros entram pelo código ou pela lista de salas disponíveis. O jogo carrega normalmente e a sincronização começa automaticamente.

👉 Clique no botão abaixo para saber mais sobre o assunto!

Aqui vai uma dica que quase ninguém menciona e que faz diferença real: desative qualquer overclock no emulador antes de jogar online. Eu vi gente tentar rodar com o CPU em modo rápido e o resultado era sempre o mesmo, a emulação entrava em loop de correção e o jogo ia e vinha como se estivesse lagando, quando na verdade o problema era o próprio emulador perdendo o frame timing. Rodando nos parâmetros padrão, a taxa de queda de sincronia cai para algo perto de zero em conexões boas. Outro ponto importante que as pessoas subestimam é a questão do rollback e do delay input. O netcode implementado pela comunidade usa um sistema de delay fixing que adiciona alguns frames de buffer para compensar a latência da rede. Isso significa que, em comparação com o multiplayer local, você vai sentir um leve atraso entre pressionar o botão e o personagem responder. Não é nada dramático depois que você se acostuma, mas se você vem de jogar local, os primeiros dez minutos vão parecer estranhos. É normal. Passa.

Existem limitações que você precisa saber antes de começar. O projeto não tem suporte oficial da Nintendo, o que significa que qualquer dia pode haver mudanças nos servidores, descontinuação de versões do emulador que quebrem a compatibilidade, ou simplesmente a queda de um dos mantenedores. Eu já vi sessões inteiras caírem porque o servidor de matchmaking estava em manutenção e ninguém foi avisado. Tenha isso em mente. A qualidade da experiência também depende muito do número de jogadores. Dois jogadores funciona quase perfeitamente. Três já começa a mostrar pequenas dessincronizações visuais nos pulos e coletas de moedas. Quatro jogadores é o limite prático onde tudo ainda funciona de forma aceitável, mas se alguém tiver uma conexão ruim, os outros três vão sentir. Eu recomendo não passar de três jogadores a menos que todos estejam em condições de rede semelhantes.

Se o objetivo é apenas jogar o modo cooperativo do New Super Mario Bros. Wii online de forma casual entre amigos, existe uma alternativa que pode ser mais estável: usar o modo local em uma TV compartilhada com dois ou mais controles. A experiência é outra completamente, mas é imediata e não depende de servidores externos. Se quiser mesmo a experiência online, o caminho é seguir com o emuno e o cliente da comunidade, testar as conexões dos participantes antes de começar a partida e, se possível, usar cabeamento Ethernet ao invés de Wi-Fi em ambos os lados. O download dos componentes necessários pode ser encontrado nos repositórios oficiais do projeto no GitHub e nos fóruns da comunidade onde os mantenedores publicam as versões mais recentes. Recomendo sempre verificar a data do último commit ou atualização antes de baixar, porque versões desatualizadas costumam ter problemas de conexão que já foram resolvidos nas mais novas.