Pokemon Iniciais 1 Geração - Pokémon: Os melhores iniciais de cada geração
Pokémon: Os melhores iniciais de cada geração

Entendendo os pokemon iniciais 1 geração

Os três starter da primeira geração são Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Eles aparecem no início do jogo quando o Professor Carvalho te entrega um dos três. A escolha parece simples, mas o caminho que cada um trilha até a elite é bem diferente em termos de desafios enfrentados. Não existe errado nessa escolha se você souber o que está fazendo. O que diferencia os jogadores é saber como lidar com os problemas que cada tipo traz ao longo do jogo.

O que você realmente ganha ao escolher entre pokemon iniciais 1 geração

Charmander vira Charizard, que é Fogo/Voador. Squirtle vira Blastoise, puro Água. Bulbasaur vira Venusaur, que vira Grama/Veneno. Cada um tem pontos fortes e fraquezas reais. A questão é que muitos iniciantes escolhem pelo visual e depois se dão mal contra treinadores específicos. Eu já vi gente começar com Charmander, chegar em Cerulean e não conseguir passar da Bianca porque o tipo Grama dela era forte demais contra seu Fogo. A solução mais direta foi trocar de Gym logo, mas isso exigia voltar para Viridian e pegar o badge de Betty primeiro. Perda de tempo considerável.

Como preparar seu inicial para o jogo inteiro

O ponto que ninguém conta é que o que importa não é o tipo do início. O que importa é o conjunto de moves que seu Pokémon aprende durante a evolução. Cada um desses pokemon iniciais 1 geração tem uma linha evolutiva com acesso a movimentos que cobrem tipos diferentes do que eles são originalmente. Isso é o que faz cada escolha funcionar a longo prazo. Charmander aprende Flamethrower quando evolui para Charmeleon, e depois pode aprender Earthquake via TM na fase final. Isso resolve um dos maiores problemas do Charizard: sua fraqueza a Rock e Water. Earthquake cobre exatamente essas fraquezas de forma direta.

Squirtle evolui para Wartortle e depois para Blastoise, ganhando Surf e Ice Beam no processo. O problema aqui é que Bulbasaur frequentemente domina a metade inicial do jogo porque confronta Gym Leaders de Grama e Água com vantagem. Squirtle sofre mais cedo, mas compensa na segunda metade com cobertura de gelo contra Dragonite e Gyarados. Bulbasaur é acessível no começo porque Vine Whip e Razor Leaf cobrem tipos Água, Terra e Pedra sem depender de TMs. O contra-ponto é que Venusaur não consegue aprender movimentos de cobertura forte o suficiente para lidar com Psychic e Fire no final do jogo. Eu precisei usar um TM de Solar Beam em um momento específico para superar Giovanni, mas o timing foi crítico. Se você não tiver o TM certo na hora, fica preso.

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A realidade prática do uso no jogo

Um detalhe técnico que pouca gente sabe: os pokemon iniciais 1 geração têm base stat diferentes que afetam seriamente a dificuldade de cada rota. Charmander tem Attack base 52 e Speed base 65. Squirtle tem 48 Attack e 43 Speed. Bulbasaur tem 49 Attack e 45 Speed. Isso significa que nos primeiros encontros com Pokémon selvagens, Charmander é o mais consistente porque consegue abater inimigos antes que respondam. Bulbasaur precisa focar em status moves como Growl para compensar seu baixo ataque base inicial. Squirtle é o mais lento dos três e frequentemente leva dois hits antes de responder.

Eu levei uma bronca certa vez por tentar fazer o jogo inteiro com Bulbasaur sem usar nenhum item de cura. O problema não era o Pokémon, era eu. Mas a lição que ficou foi que Bulbasaur exige gestão de energia muito mais rigorosa nos primeiros 10 gym badges. Se você não monitorar PP e status, o game difficulty escala rapidamente.

Qual escolher e quando

Charmander funciona melhor se você já sabe que vai usar TMs de forma frequente. A linha de evolução dele é mais dependente de recursos externos do que as outras duas. Sem o TM certo de Earthquake ou Ice Punch, Charizard fica vulnerável a tipos que não consegue cobrir sozinho. Squirtle é a escolha mais equilibrada para jogadores casuais. Ele não brilha em nenhum aspecto, mas não tem gaps perigosos no início. O problema é que no final do jogo ele precisa de apoio externo para lidar com tipos Elétrico e Grama, que são comuns nos ginásios posteriores.

Bulbasaur é a escolha mais forte para quem quer progresso rápido nos primeiros dois terços do jogo. A desvantagem é que ele praticamente abandona o jogador nos ginásios de Psychic e Dark, que não existiam na geração 1 mas aparecem em rematch e versões posteriores. Para a versão original, isso se traduz em problemas contra trainers com Alakazam e Gengar, que são extremamente comuns no final. A decisão final depende de quanto tempo você quer gastar com otimização de moveset. Se quiser jogar direto, Bulbasaur é mais perdoável. Se quer otimizar cada batalha, os outros dois dão mais opções a longo prazo, mas exigem mais trabalho de preparation.