A resposta curta
O Mario usa vermelho e azul como cores principais, com branco e marrom como cores secundárias. Não tem muito mistério nessa pergunta.
qual é a cor do mario
O visual do Mario mudou pouco desde o lançamento de Donkey Kong em 1981. Nas primeiras versões, ele era um operário simples com macacão e boné vermelhos. Quando Super Mario Bros chegou em 1985, o esquema de cores foi refinado e ficou basicamente assim até hoje. O boné é vermelho. A camisa por baixo também é vermelha. O macacão é azul. As luvas são brancas. Os sapatos marrons. Isso é tudo. Se você está fazendo alguma coisa prática com isso, como criar sprites ou modelar em 3D, o importante é manter o contraste entre o vermelho do boné e a azul do macacão. É essa separação que faz o personagem ser legível em qualquer tamanho de tela.
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Um detalhe que as pessoas costumam errar: o vermelho não é um tom só. A Nintendo usa um vermelho levemente alaranjado no cap, e um vermelho mais puro na camisa. Na prática, se você usar apenas uma cor de vermelho para tudo, o Mario perde um nível de legibilidade, especialmente em jogos de plataforma com fundos vibrantes. Testei isso em uma adaptação indie há alguns anos — eu simplifiquei o palette para três cores e o personagem desaparecia no fundo quando o cenário tinha tons quentes. A solução foi separar o vermelho do boné do vermelho da camisa com uma diferença de aproximadamente 15% de luminosidade, usando valores hexadecimais próximos de #E52521 e #B41A1A. O azul do macacão segue a mesma lógica. É um azul meio desaturado, quase um azul-ferro. Valores próximos de #2040B8 funcionam bem. Evite azuis puros e saturados demais porque eles competem com o vermelho em vez de complementá-lo.
As luvas brancas e os sapatos marrons não são opcionais. São parte da silhueta. Sem as luvas brancas, o Mario se funde com o cenário em cenas escuras. Sem os sapatos marrons, a base do personagem fica visualmente pesada e desequilibrada. O que vale lembrar: esse esquema de cores funciona porque foi testado em telas CRT de resolução muito baixa. Se você aplicar essas mesmas cores em uma renderização 4K moderna sem ajustes, pode notar que o vermelho do boné parece vibrar demais contra fundos claros. O workaround é reduzir levemente a saturação e aumentar o contraste local nas bordas do boné.
Se precisar dos valores exatos usados pela Nintendo, o arquivo de referência é o Super Mario Bros 3 Artbook, que lista os paletas oficiais por plataforma. Fora isso, basta olhar qualquer frame de um jogo oficial e usar um conta-gotas.