Ragnarok: The New World - Steam Community :: Ragnarok: The New World
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O jogo que todo mundo tá empolgado, mas que precisa de paciência

Ragnarok: The New World é o mobile MMORPG da Netmarble que tenta trazer a estética e a jogabilidade clássica de Ragnarok Online para dispositivos móveis com visual 3D e mecânicas automáticas. O lançamento oficial foi em várias regiões ao longo de 2024, mas a situação de disponibilidade ainda é instável dependendo do seu país. Eu joguei as duas primeiras semanas de open beta e depois desinstalei por um tempo, voltei três meses depois, e a experiência mudou bastante em alguns pontos. O que vai importar mais pra você do que qualquer guia é entender como o sistema de grind funciona no dia a dia, porque o jogo não perdoa quem chega achando que vai zerar sem estruturar o farm.

Como baixar e instalar ragnarok: the new world

Se você está no Brasil ou em Portugal, a versão mais confiável hoje é pelo Google Play Store ou Apple App Store, buscando pelo nome oficial "Ragnarok: The New World". A Netmarble às vezes faz lançamentos regionais escalonados, então se o jogo não aparecer na sua loja, pode ser que ainda não tenha chegado na sua região oficialmente. Nesse caso, algumas pessoas recorrem a contas de outras lojas de app com região configurada, mas isso traz risco de suporte técnico praticamente inexistente se der problema com a conta depois. Depois de instalado, o download dos arquivos de recursos pode levar entre 2 e 4 gigabytes adicionais dentro do app. Eu recomendo ter pelo menos 6GB livres antes de começar, porque o jogo costuma fazer atualizações de patch que expandem o tamanho durante os primeiros dias após a instalação. No meu celular, que é um Galaxy S22 com 128GB, o jogo chegou a ocupar cerca de 5GB após uma semana de atualizações.

Mecânica central: o sistema automático que esconde trabalho real

O jogo vende a ideia de ser um idle RPG, com combate automático e progressão que acontece enquanto você não está jogando. Isso é verdade até certo ponto, mas a armadilha é que o progresso automático de alta qualidade depende inteiramente de como você configura seu personagem. Colocar um build mediano no modo automático e esperar ficar forte é a forma mais rápida de travar em um conteúdo que deveria ser acessível. O que a maioria dos guides não explica direito é que o auto-battle calcula prioridades com base em parâmetros ocultos de targeting. O sistema tende a focar primeiro em inimigos com menor HP restante, mas ignora completamente mecânicas de boss que exigem trocar de alvo ou usar skills específicas em sequência. Eu descobri isso na peca em que meu personagem ficou preso tentando matar um elite boss que tinha um mecanismo de enrage timer, e o auto não entrava na fase 2 do ataque porque continuava focando no phase 1. A solução foi simplesmente pausar o auto, usar o kit de skills manualmente por uns 30 segundos até o boss entrar na fase seguinte, e depois retomar o automático. Funciona assim na maioria dos encontros com múltiplas fases.

O sistema de classes tem cinco linhas principais no início: Warrior, Assassin, Mage, Acolyte e Hunter. Cada uma se divide em subclasses que só desbloqueiam após o player atingir determinado nível de story progress e completar um quest chain que varia por classe. Não adianta tentar fazer build de subclasse antes do nível necessário, o jogo não permite equipar os skill points corretos.

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Guilds, PvP e a realidade que ninguém conta

O conteúdo de guild é onde o jogo mostra suas intenções de retenção. Sem estar em uma guild ativa, seu acesso a raids, eventos semanais e rewards é severamente limitado. Eu entrei em uma guild no meu segundo dia de return e notei que os membros que participavam das atividades semanais de guild had itens que eu simplesmente nunca via dropando em content solo. A diferença prática é que o farming individual te dá talvez 30% dos materiais que o conteúdo de guild entrega em um fine de semana. O PvP é outro assunto. O matchmaking é baseado em power score, não em rank, o que significa que jogadores com gear significativamente melhor podem entrar na sua partida e ganhar vantagem bruta de stats. Não há como counter isso com skill de jogo, basicamente. Se você gosta de PvP competitivo, prepare-se para aceitar que o diferencial é investimento de tempo ou dinheiro em upgrade de equipamento. Eu parei de participar do PvP rankado depois de umas três semanas porque a taxa de vitória caía para algo em torno de 40% contra players que haviam entrado na guild há mais tempo.

Builds que realmente funcionam (e as que não funcionam)

A build mais consistente para endgame no estágio atual do jogo é uma variant de Wizard com foco em burst de área e controle de crowd. O skill principal que importa é o Thunderstorm combinado com o buff de resistência elementar, porque a maioria dos mobs de alto nível são elementais e o dano bônus por element match escala muito bem acima do nível 40. A armadilha aqui é que muitos jogadores novos gastam skill points em habilidades de single-target porque acham que fazem mais dano por hit, mas em content de grupo com multiple enemies, single-target simplesmente não escala. Para os que preferem melee, o Bounty Hunter com foco em debuff de defesa é solid, mas exige equipamento específico que dropa exclusivamente em stages mais avançados. Se você está abaixo do nível 35, tentar forçar essa build vai te deixar travado porque os materiais de crafting não aparecem no seu loop de farming atual.

O sistema de enhancement de equipamento tem uma chance de sucesso que diminui com cada nível. No meu teste, enhancement de +7 para +8 teve uma taxa visivelmente menor do que os níveis anteriores, e o fail safe (que devolve parte dos materiais) só ativa a partir de +8. Isso é importante porque significa que investirs em equipamento antes de +7 é basicamente um desperdício se você planeja trocar de gear em breve. Materiais de enhancement são currency limitada no jogo, então gastar demais cedo é um erro comum que vi vários jogadores cometerem.

Quanto tempo isso leva e quando vale a pena parar

O ciclo de grinding para subir de nível no início (até o nível 30) leva cerca de 6 a 8 horas de gameplay focado, dependendo se você completa os quests opcionais. Depois disso, o tempo entre cada nível aumenta exponencialmente: nivelar de 30 para 40 leva aproximadamente 20 a 30 horas adicionais, e de 40 para 50 pode facilmente passar de 60 horas se você não estiver em uma guild ativa com eventos diários. O jogo é gratuito, mas o modelo de monetização é agressivo em relation a speed-ups e exclusive gear. Isso não é necessariamente ruim se você jogar casualmente, mas é frustrante se seu objetivo é competir no top do ranking de guild ou em arenas PvP. A versão free tem limitações reais de progresso que ficam evidentes principalmente nos conteúdos de raid weekly, onde players pagantes tem acesso a materiais que open players levam semanas para acumular.

Se o seu objetivo é apenas curtir o visual e fazer o básico do daily routine sem pressão, o jogo funciona razoavelmente bem. Se você quer competitive endgame, precisa estar disposto a investir tempo consistente ou dinheiro, senão vai ficar para trás em questão de semanas.