Requisitos mínimos do The Last of Us no PC
O The Last of Us Part I saiu para PC em março de 2023 e, para quem está tentando rodar o jogo no computador, a primeira coisa que todo mundo procura são os requisitos mínimos. O problema é que a Naughty Dog não foi muito generosa com a otimização inicial, e muita gente comprou achando que ia rodar liso na configuração básica. Não rodou. Vou explicar como funciona na prática.
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Aqui estão os números oficiais, na tabela padrão: Sistema operacional: Windows 10 64-bit (build 19041 ou superior). Windows 11 também funciona. Linux e Steam Deck exigem Proton, e aí a coisa muda de figura.
Processador: AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-7400. São CPUs de 2017-2018. Nada demais, mas note que o jogo usa bastante threads quando os cenários ficam pesados. Memória RAM: 8 GB. Esse é o ponto mais frágil. 8 GB é o mínimo absoluto, e na prática o jogo consome entre 7 e 9 GB só dele, sem contar o sistema operacional. Se você abrir um navegador ao mesmo tempo, já vai ter stuttering garantido.
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) ou NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB. Ambas são placas antigas, lançadas entre 2017 e 2019. O driver da NVIDIA costumava ser mais estável nessa configuração, mas depois das atualizações de patch a diferença diminuiu. DireX: Versão 12. Você precisa ter o runtime atualizado. Se o jogo não abrir, instale o DirectX End-User Runtime da Microsoft antes de mais nada.
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Armazenamento: 75 GB disponíveis, e preferencialmente em SSD. Rodar no HDD é viável tecnicamente, mas os tempos de carregamento ficam entre 30 segundos e 1 minuto em cenas que no SSD levam 5 a 8 segundos. A diferença é gritante. Recomendados (só pra referência): Ryzen 7 3700X ou i7-9700K, 16 GB de RAM, RTX 2070 ou RX 5700 XT, e os mesmos 75 GB em SSD NVMe.
Eu tentei rodar em uma GTX 1060 6 GB com 8 GB de RAM em 1080p,configurações baixas, e o jogo entregava entre 30 e 40 FPS em cortes cinematográficos, caindo para 22 a 28 FPS em cenas de combate com muitos NPCs e efeitos de partículas. Os stutters eram frequentes, especialmente nas transições entre áreas abertas e interiores. O workaround que funcionou foi aumentar a RAM virtual do sistema para 16 GB (ando um arquivo de paginação de 16 GB no SSD), travar o framerate em 30 FPS fixos via NVIDIA Control Panel, e baixar a resolução do texto para "Low" nas opções de acessibilidade. Isso cortou os engasgos pela metade, mas não resolveu o problema de fundo: a placa simplesmente não tem VRAM suficiente para os assets em alta resolução. Um detalhe que quase ninguém menciona: o The Last of Us usa o engine Custom Naughty Dog, não o Unreal ou Unity. Isso significa que a otimização depende inteiramente do trabalho interno deles, e não de soluções genéricas que a comunidade consegue consertar com mods. No lançamento, a versão DX12 tinha problemas sérios de stuttering que a versão DX11 não tinha. A Naughty Dog finalmente corrigiu boa parte com patches, mas em configurações mínimas a experiência ainda é sofrida. Se o seu PC estiver na borda do requisito mínimo, desligue o ray tracing obrigatoriamente. Ele é ativado por padrão em algumas configurações e drena performance sem trazer muito valor visual nessa placa.
Outro problema real que encontrei: placas de vídeo com 4 GB de VRAM, como a GTX 1060 de 4 GB ou RX 580 de 4 GB, simplesmente não rodam o jogo. A Naughty Dog exige 6 GB mínimos no hardware gráfico. Tentar burlar isso com mods ou configurações customizadas resulta em crash imediato na inicialização, porque o jogo verifica a VRAM no startup e aborta se for inferior ao solicitado. Se você tem um Steam Deck, o jogo roda via Proton Experimental, mas apenas no modo Performance com resolução escalada para 800x1200 e FPS travado em 30. A bateria drena rápido e o calor é alto. Não é uma experiência confortável, mas é jogável se você tiver paciência.
A versão PC está disponível na Steam e na PlayStation Store (para quem tem conta Sony ligada). Preço varia entre R$ 150 e R$ 250 em promoções. Aguarde uma promoção se o seu PC estiver próximo do mínimo, porque os patches subsequentes melhoraram a estabilidade mas não mudaram a demanda de hardware.