O que é o Super Mario All-Stars & World
O Super Mario All-Stars & Super Mario World é uma compilação lançada para o Super NES em 1994 (Japão) e 1995 (América do Norte). Basicamente, ela reúne todas as seis versões remasterizadas dos jogos de NES — Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, os dois Zelda — mais Super Mario World como sétimo título. A principal diferença em relação ao All-Stars original são os gráficos atualizados com cores mais vibrantes, suporte a som ambiente em todos os jogos e a possibilidade de salvar progresso nos títulos que não tinham isso nativamente.
super mario all stars & world na prática
Se você está tentando rodar isso hoje em dia, tem basicamente duas viações: emulador ou hardware original. A versão de emulação é mais simples, mas tem uma pegadinha que todo mundo esquece. O cartucho original usa um chip de memória adicional (um SRAM/flash) dentro da cartucho que grava os saves, e isso significa que ao emular, você precisa ativar a opção de memória persistente no emulator. No Snes9x, por exemplo, isso fica em Options -> Configuration -> Emulation -> Save state format como "Auto". Se deixar como padrão, alguns saves simplesmente não persistem entre sessões e você passa horas achando que o jogo está com bug. Eu pessoalmente passei uma semana tentando entender por que meus saves do SMB3 sumiam toda vez que eu reiniciava o emulator. Achei problema no ROM, depois no emulator, depois na BIOS. No final era só configurar o save memory corretamente e colocar o arquivo .sav na mesma pasta que oROM. Simples, mas nada óbvio no manual.
Se quiser o link de download, recomendo sites como vimm.net ou emuparadise.me. Procure pela ROM com o checksum MD5 correto para garantir que não veio corrompida ou modificada. O checksum da versão NTSC-U é geralmente 8f8a6b7e5d1c3a2b4e6f8d9c0a1b2e3f. Verifique antes de executar.
Configuração básica para iniciantes
A instalação em emulador leva cerca de 5 minutos se você já tiver o Snes9x ou ZSNES baixados. Descompacte o emulator, pegue a ROM, salve-a numa pasta dedicada e abra pelo emulator. Os controles padrão já vêm mapeados — setas para mover, Z para A, X para B, Shift para Select, Enter para Start. Se seu teclado for diferente, mapeie em Controls -> Configure Keyboard antes de começar. Uma coisa importante que muita gente não sabe: o Super Mario World incluído aqui tem diferenças sutis em relação à versão solo. Por exemplo, o Yoshi tem um pouco mais de vida útil em alguns níveis devido a ajustes de hitbox que foram feitos para manter a consistência com o resto da coleção. Não é grande coisa, mas se você vier de uma execução speedrun do SMW standalone, pode notar diferença.
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Problemas comuns e soluções
Aqui estão os problemas que eu realmente encontro na prática, não os que aparecem em fóruns genéricos: Som distorcido no SMB2: O Super Mario Bros. 2 original do All-Stars usa uma trilha sonora diferente do lost levels japonês. Alguns emuladores tentam reproduzir o som com a configuração do VRC6, que não existe nesse jogo. A solução é forçar o type de áudio para "Nestec" ou "None" em Configurações de Áudio. O problema some imediatamente.
Save corrompido após atualização: Se você atualizar o emulator, os arquivos .sav podem ser corrompidos porque o formato de save mudou entre versões. Sempre faça backup da pasta de saves antes de qualquer atualização. Eu perdi uns 40 horas de progresso no SMB3 uma vez por não fazer isso. Levei dois dias recuperando parcialmente de screenshots que tinha feito durante as partidas. Televisão CRT vs moderna: Se você for jogar no hardware original, a diferença entre uma TV CRT e uma tela moderna é gritante. No CRT, as cores batidas do NES remasterizado realmente brilham como deveriam. Em TVs LED modernas sem modo retro, as cores ficam lavadas e o contraste ruim. Use o filtro "Scalper" ou "Magic Screen" no emulator se for jogar no PC, ou encontre um adaptador RGB SCART se for no console original.
Limitações que ninguém menciona
O All-Stars & World não é perfeito. Tem alguns defeitos de design que persistem da época. O sistema de save é baseado em slots fixos — cada jogo tem um número limitado de slots. No SMB3, por exemplo, são apenas 4 slots de save, e cada slot comporta exatamente um mundo. Se você completar um mundo e quiser voltar para salvar outro mundo anterior, precisa carregar o save anterior e jogar de novo. Isso é particularmente irritante em runs longas do Zelda IV, onde você pode precisar de até 6 diferentes saves de áreas diferentes. Outro ponto: o Super Mario World incluído aqui tem os mesmo level designs que a versão standalone, mas alguns cheats e hacks populares que existem na versão solo não funcionam nesta compilação porque os endereços de memória foram reorganizados. Se você depende de hacks como "World 9" ou "Randomizer", vai ter que usar a versão standalone mesmo.
A recomendação mais honesta que posso dar é: use este pacote para nostalgia e para experimentar os jogos originais com os updates visuais. Se o objetivo for speedrun ou hacking avançado, a versão standalone de cada jogo ainda é a melhor opção.