Como funciona o Super Mario Maker para jogar online
O Super Mario Maker da Nintendo permite criar e compartilhar fases personalizadas de Mario. A versão original saiu para Wii U em 2015, e depois veio a versão 2 para New Nintendo 3DS, New 2DS e New 3DS. Quando as pessoas falam em super mario maker play online, geralmente estão se referindo às possibilidades de jogar níveis criados por outros jogadores pela internet. A experiência completa depende bastante da plataforma que você tem.
super mario maker play online na prática
O modo online do Super Mario Maker 1 roda inteiramente por meio do Nintendo Network no Wii U. Você envia seu nível, recebe um código, e outras pessoas podem baixar e tentar passar. No Super Mario Maker 2, a coisa mudou. A Nintendo descontinuou os serviços online para Wii U em janeiro de 2024, o que significa que o multiplayer online do primeiro jogo parou de funcionar para novos acessos. O Mario Maker 2 mantém um serviço online ativo via Nintendo Switch Online, com rankings, desafios diários e a capacidade de jogar fases aleatórias enviadas por outros jogadores. Aqui vai algo que muita gente não espera: o sistema de rating do Mario Maker 2 é mais útil do que a maioria dos jogadores percebe. O jogo classifica níveis como Easy, Normal ou Hard com base em quantas tentativas média os jogadores levaram para completar. Quando você está procurando fases desafiadoras, filtrar por those marcadas como Hard e com alta taxa de conclusão dá fases que são difíceis mas justas. Níveis marcados como Hard com taxa de conclusão abaixo de 10% costumam ter erros de design ou truques obscuros que só confundem. Eu passei uma tarde inteira tentando passar de um nível que parecia ser um puzzle bem construído até descobrir que o autor havia colocado um Blocco ? vazio propositalmente fora da trajetória normal, esperando que ninguém notasse. Não notei na primeira vez, mas gastei cerca de duas horas retestando antes de perceber o truque.
O sistema de ranking do Mario Maker 2 também funciona de forma contraintuitiva. A maioria dos jogadores pensa que pontos são dados por completar fases, mas na verdade o ranking leva em conta quantos níveis você criou, quantos downloads eles tiveram e quão bem avaliados foram. Isso significa que um criador ativo com dez níveis bem recebidos aparece muito mais alto do que alguém que apenas completa centenas de fases alheias. Se o seu objetivo é subir no ranking, focar em criar conteúdo próprio paga muito mais do que jogar passivamente. Um problema prático que todo mundo acaba encontrando é a fila de partidas aleatórias no modo versus online do Mario Maker 2. O tempo de espera varia enormemente dependendo do horário e da região. Nas horas picas, como à noite no horário brasileiro, você pode encontrar um oponente em menos de dois minutos. Fora do horário, a espera pode ultrapassar quinze minutos sem garantia de partida. Uma solução que funciona consistentemente é entrar na fila pouco antes das 20h ou das 21h, quando o público da América do Sul está mais ativo. Também adianto que o matchmaking não considera seu nível de habilidade atual de forma agressiva. Se você está em uma fila há mais de cinco minutos, simplesmente cancela e entra de novo. Às vezes o algoritmo redistribui os jogadores de forma mais equilibrada numa nova tentativa.
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Para jogar Mario Maker 2 online, você precisa de uma conta Nintendo Switch com assinatura do Nintendo Switch Online. Sem a assinatura, o modo versus e o sistema de download de fases de outros jogadores não funcionam. O Mario Maker 2 roda em cartucho físico ou digital na Switch, e também é compatível com as versões Lite e OLED sem nenhuma diferença funcional. A versão 1 do Mario Maker, aquela do Wii U, não tem mais suporte online oficial. Alguns grupos da comunidade mantiveram discussões ativas sobre workarounds, mas a única maneira viável de jogar fases online no Mario Maker 1 hoje em dia seria encontrando alguém com acesso direto ao Wii U ainda ativo e combinando um codeswap manual, o que é inviável na prática para a grande maioria das pessoas. A qualidade dos níveis criados pela comunidade varia de absurda a excepcional. O filtro de busca do Mario Maker 2 permite ordenar por mais recentes, mais populares, mais jogados e melhor avaliados. O filtro "melhor avaliados" nem sempre entrega o que você espera, porque avaliações positivas podem vir de fases fáceis que todo mundo gosta, não necessariamente de fases bem construídas. O filtro "mais jogados" tende a ser mais confiável para encontrar conteúdo sólido, já que o volume de plays é mais difícil de manipular artificialmente.
Outro detalhe que causa confusão: o Super Mario Maker 2 tem um sistema de edição compartilhada limitado. Em certas modo de jogo, dois jogadores podem editar um nível simultaneamente, mas isso só funciona localmente, com dois controles na mesma tela. Não existe edição colaborativa online. Se você quer trabalhar em um nível junto com alguém que está em outra cidade, a alternativa é enviar o nível pelo código, fazer alterações, reenviar e repetir o processo. Cada iteração leva alguns minutos, dependendo do tamanho do nível e da velocidade de conexão de ambos. O Mario Maker 2 também inclui modos especiais que muitos jogadores negligenciam. O modo Challenge, disponível em eventos sazonais, oferece fases com regras modificadas e prêmios exclusivos. Quando não há evento ativo, o Modo Desafio padrão do jogo ainda disponibiliza níveis pré-configurados com objetivos específicos, como derrotar um chefe em menos de três minutos ou completar uma fase sem receber dano. Esses modos são bons para treinar habilidades específicas de timing e precisão que não aparecem nos níveis comuns da comunidade.
Se o seu foco é apenas jogar fases criadas por outros sem criar as suas próprias, o Mario Maker 2 ainda entrega valor considerável. A biblioteca de fases disponíveis é imensa e cresce diariamente. O limite real não é a quantidade de conteúdo, mas a sua capacidade de completar fases que foram projetadas com a intenção específica de frustrar o jogador. Muitos criadores populares incluem armadilhas que exigem memorização de padrões ou execução perfeita de movimentos, o que transforma cada fase em um exercício de persistência mais do que de habilidade pura.