Super Nintendo Animaniacs - Restored Animaniacs, by Konami, Physical/Super Nintendo, Platformer ...
Restored Animaniacs, by Konami, Physical/Super Nintendo, Platformer ...

Animaniacs para Super Nintendo: um guia prático

O jogo de Animaniacs para SNES foi lançado em 1994 pela Universal Interactive Studios. É um plataforma lateral com quatre níveis baseados nos personagens Yakko, Wakko e Dot. A maioria das pessoas que procura por esse título hoje em dia está tentando jogar em emulador ou rodar no hardware original, então vou cobrir ambos os cenários.

super nintendo animaniacs — como baixar e rodar

A ROM do jogo é amplamente disponível em sites de archives. O arquivo chama-se geralmente "Animaniacs (USA).smc" e tem cerca de 1 MB. Para rodar no emulador, o ZSNES e o Snes9x são as opções mais estáveis. Configure os controles mapeando A, B, X, Y, Start e Select conforme seu dispositivo. No ZSNES, o atalho padrão para salvar e carregar estado é F5 e F7 respectivamente — isso resolve quando o jogo trava em momentos críticos. No hardware original, o cartucho funciona bem se estiver em boas condições. O problema comum é o conector dourado oxidar com o tempo. Limpar com álcool isopropílico 90% e um cotonete resolve na maioria dos casos. Já vi cartuchos que não ligavam e, após a limpeza, passaram a rodar perfeitamente. Um caso mais específico: o jogo tem um bug onde, se você pressionar Start durante a introdução do nível 3 (Snow Yaky), o áudio entra em loop e o jogo parece congelar. A solução é apenas reiniciar o console ou pressionar Reset duas vezes seguidas — funciona todo dia.

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Não recomendo o emulador Pcejs ou o RetroArch para esse título específico. Eles introduzem input lag perceptível em fases que exigem timing preciso, como os pulos no nível 4 (WaterWorld). O ZSNES, apesar de parecer desatualizado, tem a latência mais baixa para jogos SNES clássicos quando configurado corretamente. A jogabilidade em si é simples mas injusta em alguns pontos. O sistema de vidas começa com três e você não ganha extras a menos que colete os ícones do Warners espalhados pelo mapa. O problema é que esses coletáveis muitas vezes ficam atrás de plataformas que exigem o pulo exato com a tecla B + direcional. Errar uma vez significa recomeçar uma seção de pelo menos trinta segundos, e essas seções aparecem em todos os níveis.

Os ataques dos personagens têm variações: Yakko usa um martelo, Wakko um canivete suíça e Dot atira objetos menores. Escolher o personagem errado para certos níveis pode tornar a dificuldade muito mais alta. O nível 2 (Office) é mais fácil com Yakko porque os inimigos são agrupados e o martelo limpa área. O nível 5 (Hollywood) vira inferno com Dot se você não dominar o timing dos tiros. Se o seu objetivo é só passar do jogo, a estratégia mais eficiente é usar save states no emulador. Carregar antes de cada chefe poupa entre dez e quinze minutos por tentativa. Jogando no original sem save states, o tempo total para completar todos os cinco níveis fica em torno de quarenta e cinco minutos com conhecimento prévio, ou mais de uma hora se você estiver aprendendo pela primeira vez. O jogo não tem senha de progresso, então perder uma vida significativa significa recomeçar o nível inteiro.

Para quem quer colecionar, o preço de cartuchos originais em bom estado varia entre cinquenta e duzentos reais dependendo da versão e da caixa inclusa. Versões PAL europeias são mais raras e caras que as americanas. O manual original não tem informações técnicas relevantes — é só arte promocional do desenho mesmo. Um detalhe técnico que poucos mencionam: o jogo faz uso pesado do modo 7 do SNES nos efeitos de transição entre níveis. Isso causa um leve slowdown visual em algumas TVs CRT mais antigas se o sinal não estiver bem ajustado. Em LCDs modernos, isso não é problema algum. Se você notar Flickering nas transições no seu monitor, desligue a opção de "sync boost" ou ajuste o contraste da TV — o problema é o sinal, não o jogo.