Tails Voando Com Sonic - Sonic voando com Tails - YouTube
Sonic voando com Tails - YouTube

Como fazer Tails voar junto com o Sonic

O Tails pode voar girando seus dois rabos como hélices. Isso funciona como um mecânica básica na maioria dos jogos da série Sonic desde o primeiro jogo dele. Não é nada complicado de desbloquear ou configurar, mas tem alguns detalhes que a maioria dos jogadores novaies ignora e depois se pergunta por que o voo não funciona como esperado. O controle padrão é bem simples. Segure o botão de pulo enquanto o personagem está no ar. No caso do Tails, isso faz os rabos girarem e sustenta o personagem no ar. Diferente do Sonic, que precisa tocar o chão para pular de novo, o Tails consegue permanecer flutuando por tempo limitado. O tempo varia de jogo para jogo, mas em geral fica entre três e cinco segundos antes que ele comece a cair.

Tails voando com Sonic

Em fases cooperativas onde os dois personagens estão na tela ao mesmo tempo, o Tails segue o Sonic automaticamente. Ele não precisa de Input adicional para acompanhar. A física dele age como um peso preso ao lado do Sonic, então se o Sonic desliza pelo ar ou faz um loop, o Tails acompanha. O problema é que essa mecânica de acompanhamento automático nem sempre é precisa. Já vi gente travar a fase porque o Tails batia numa parede e o Sonic também era atingido pelo impacto. Em Sonic 3 & Knuckles, quando o Tails está como parceiro, ele pode ser controlado separadamente em algumas fases. Você alterna entre os dois personagens usando os botões direcionais. Isso é útil porque permite que você faça o Tails voar para alcançar plataformas altas enquanto o Sonic fica esperando embaixo. Sem essa alternância, você fica limitado ao voo automático e perde acesso a certos segredos da fase.

Mecânica de voo em cada versão

No Sonic 2, o voo do Tails é mais restrito. Ele voa por cerca de dois segundos e depois cai. Se você usar o voo perto de buracos, cuidado porque a queda acontece de repente sem aviso. No Sonic 3, o tempo aumenta e a sensação de flutuação é mais suave. O Somersault do Sonic também funciona de forma diferente quando o Tails está acompanhado, mas isso é um detalhe secundário. Já nos jogos modernos como Sonic Forces, a mecânica mudou completamente. O Tails voa de forma mais parecida com um hoverboard, e o tempo de voo é praticamente ilimitado enquanto você mantiver pressionado o botão. A diferença é que o controle se torna mais delicado. Um toque leve no analógico direciona o voo, mas se você segurar muito forte, o Tails acelera demais e perde o controle nas curvas.

👉 Clique no botão abaixo para saber mais sobre o assunto!

Em Sonic Riders, o conceito de voo é outro completamente. Aqui são usados hoverboards e a velocidade é tudo. O voo acontece em rampas e trilhas aéreas, e quem controla a altitude é o ângulo do board, não um botão separado. Esse é um gênero diferente e a curva de aprendizado é maior do que nos jogos tradicionais de plataforma.

Problemas comuns e soluções

O erro mais frequente que vejo é alguém tentando fazer o Tails voar em fases onde ele não está disponível como personagem jogável. Em muitos jogos, o Tails aparece apenas como suporte e você não consegue controlar o voo dele diretamente. Nesse caso, a solução é entrar nas configurações e verificar se o modo two-player ou partner mode está ativo. Sem isso, o Tails fica como NPC e segue o Sonic cegamente. Outro problema sério acontece emmods e ROM hacks. Muitos criadores esquecem de ajustar a física do voo do Tails e deixam os valores originais. O resultado é que o voo pode ficar extremamente rápido, extremamente lento, ou simplesmente travar em determinados pontos da fase. A correção disso exige editar o arquivo de configuração do mod. Se você estiver usando um hack específico, procure pelas variáveis de hover time e gravity scale nos arquivos do jogo.

Eu mesma tive um problema específico com um ROM hack de Sonic 3 onde o Tails voava normalmente, mas ao entrar numa área subaquática, o voo permanecia ativo e o personagem subia para a superfície como se estivesse no ar. O workaround foi desativar o voo do Tails manualmente editando o script da fase. O código original permitia voo embaixo d'água e isso causava comportamento inesperado. Removi a permissão de voo para ambientes subaquáticos e o problema sumiu.

Dica técnica importante

Muitos jogadores não sabem que o voo do Tails consome energia em certos jogos. Em Sonic 3, existe um sistema de energia que limita quanto tempo você pode voar. Quando a energia acaba, o Tails cai. Isso significa que usar o voo de forma indiscriminada vai te atrapalhar mais do que ajudar em fases longas. A estratégia certa é usar o voo apenas para alcançar plataformas específicas ou atravessar buracos largos, e deixar o resto para corridas normais no chão. Se o objetivo é apenas ver o Tails voando com o Sonic sem preocupações de gameplay, o caminho mais direto é jogar Sonic 3 & Knuckles completo no modo com ambos os personagens selecionados. A experiência original oferece a mecânica mais polida e sem bugs. Mods e ROM hacks trazem variedade, mas a inconsistência na física do voo é um risco constante que vale a pena considerar antes de investir tempo testando cada um deles.