The Legend Zelda Majora's Mask - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Video Game) - TV Tropes
The Legend of Zelda: Majora's Mask (Video Game) - TV Tropes

Majora's Mask: como funciona o ciclo de 3 dias e como dominar os trajes

A lenda zelda majora's mask foi lançada em 2000 para Nintendo 64 e continua sendo um dos jogos mais discutidos da franquia. O conceito central é simples: Link precisa impedir que a lua caia sobre Termina em três dias. Cada dia dura cerca de 55 minutos no modo normal, e ao final do terceiro dia a lua cai. Você pode voltar no tempo tocando a Melodia das Horas, mas os NPCs recuperam suas memórias e os inimigos retornam ao estado original. Esse sistema cria uma pressão constante que quase nenhum outro jogo de Zelda usa da mesma forma.

O sistema de máscaras transformadoras

As quatro máscaras principais são Deku, Goron, Zora e Gerudo. Cada uma resolve um problema específico do jogo. A máscara de Deku permite voar com uma bolha e alcançar áreas estreitas. Goron dá velocidade e a capacidade de rolamento. Zora permite nadar e usar um ganchinho improvisado. Gerudo aparece tarde demais no jogo, então você basically não precisa dela para progresso essencial. Um detalhe que a maioria dos jogadores não nota: quando você transforma usando uma máscara, seu inventário de armas se reinicia. Arcos e flechas voltam ao estado padrão. Isso significa que entrar numa dungeon com um arco modificado vai te deixar desarmado no final. Eu li isso em fóruns antigos, mas a primeira vez que descobri foi porque perdi meu arco depois de explorar toda a masmorra sem munição suficiente.

Melodias e o uso prático da ocarina

O jogo ensina oito melodias principais. As três mais importantes para o looping são a Melodia do Tempo, a Epona's Song e a Song of Storms. A melodia do tempo é o que sustenta todo o sistema do jogo. Você começa com ela na intro e pode usá-la sempre que quiser. Um problema real que encontrei na minha primeira jogatina: eu tentei salvar progressão de dungeon usando save states no emulador, mas o jogo não permite salvar dentro de masmorras principais. O único jeito de salvar é fora delas. Se você morrer dentro de uma masmorra, perde todo o progresso daquela seção e tem que retomar a partir da última saída válida. Muitos jogadores esquecem disso e entram em pânico quando morrem com quase tudo coletado.

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Dungeon principal e ordem sugerida

As dungeons estão distribuídas entre os quatro cantos de Termina. Comece pela Masmorra da Floresta porque é a mais simples e ensina mecânicas básicas. Depois a do Pântano dos Sonhos. A caverna Gelada exige conhecimento prévio de música para abrir. A vulcânica é a mais complexa e deve ser deixada para o final. Existem dois bosses secundários opcionais: Stallion of Gaspen e a mãe de Anju. Eles dão máscaras úteis mas não são obrigatórios para completar o jogo. A máscaras de Romani e Crani são opcionais mas muito bons para quem quer explorar o céu noturno.

Dificuldades e limitações do sistema

O ciclo de três dias é geniar mas tem um problema real: se você demorar demais explorando, os NPCs vão para a cama e algumas missões ficam indisponíveis. Eu já perdi a missão de ajudar a Anju porque não voltei a tempo no segundo dia. A solução é usar a melodia do tempo sempre que notar que está gastando tempo demais em exploração paralela. O segundo problema é que algumas armadilhas das dungeons só podem ser resolvidas com máscaras específicas. Se você não tiver a máscara correta e estiver perdido, volta ao mapa e tenta outra abordagem antes de desistir. Não adianta ficar batendo cabeça no mesmo problema por 20 minutos.

Conclusão prática sobre o jogo

A lenda zelda majora's mask não é perfeito. O controle de lançamento tinha alguns problemas de resposta e a movimentação aérea com a máscara de Deku é mais limitada do que parece. Mas o design do ciclo temporal continua sendo um dos mais inovadores já criados para jogos de ação e aventura. Vale muito a pena jogar, especialmente se você já completou Ocarina of Time.