Achei a tradução de The Saboteur mas nada funciona como deveria
Você baixe um patch de dublagem ou legenda em português brasileiro para The Saboteur e, na maioria das vezes, não aparece nada. O jogo usa um sistema de arquivos compactado que não reconhece arquivos soltos colocados na pasta do diretório. Não adianta colocar o arquivo de áudio no lugar certo e esperar que ele carregue.
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Existem basicamente dois caminhos aqui. O primeiro é procurar por patches que já empacotam os arquivos modificados dentro da estrutura original do jogo. O segundo é usar ferramentas de extração e reconstrução de pacotes, que é mais trabalho mas dá resultado consistente. A segunda opção é a que vou cobrir porque a primeira raramente funciona para esta versão específica. O problema real é que o The Saboteur, desenvolvido pela Pandemic Studios e publicado pela EA em 2009, empacota todos os seus assets em arquivos .pak. Cada um desses arquivos contém textures, meshes, áudios e arquivos de texto em uma estrutura interna própria. Quando você extrai um arquivo de áudio traduzido, ele não é reconhecido pelo motor do jogo a menos que seja reposicionado dentro de um arquivo .pak com o mesmo nome e estrutura que o original.
O processo que funciona é o seguinte. Primeiro você precisa de uma ferramenta chamada PAKTool ou, alternativamente, usar o UModel com exportação de pacotes EA. Ambos são gratuitos. Com o UModel, você seleciona o diretório do jogo, navega até os arquivos .pak e exporta o conteúdo. É importante exportar tudo, inclusive arquivos que parecem não ter relação com o áudio, porque a estrutura de pastas interna deve ser preservada exatamente como está. Depois da extração, você substitui os arquivos de áudio originais pelos traduzidos. Os arquivos de diálogo ficam em pastas chamadas geralmente como Dialogue ou Audio, dentro de subdiretórios que seguem padrões como EN, EN_US ou similar. Você pode encontrar os arquivos em formato .wav ou .ogg dependendo da plataforma. No PC, costuma ser .wav compactado com codecs proprietários da EA.
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Aqui entra o ponto que a maioria das pessoas erra. Você não pode simplesmente colocar o arquivo de áudio traduzido no lugar do original e fechar os olhos. O codec de áudio precisa ser exatamente o mesmo, e o tamanho do arquivo frequentemente precisa ser idêntico ou o jogo pode travar ao tentar carregar. Nos meus testes, eu usei o Audacity para recondicionar os arquivos, mantendo a taxa de amostragem em 44100Hz e o modo de codificação idêntico ao original. Isso resolveu o problema de travamento que aparecia em cerca de 60 por cento das traduções amadoras que eu já vi. Após a substituição, você reconstrói o arquivo .pak usando o PAKTool. A interface é simples: arrasta a pasta extraída, seleciona o caminho de saída e clica para empacotar. O arquivo resultante deve ser colocado exatamente no diretório original do jogo, substituindo o .pak anterior. Faça um backup do arquivo original antes de sobrescrever. Eu já perdi progresso devido a arquivos corrompidos dessa forma e ainda agora faço backup automático antes de qualquer operação.
Se você prefere não mexer com reconstrução de pacotes, existe a alternativa dos dicionários de localização via script. O The Saboteur na versão PC lê arquivos de texto simples para diálogos em algumas builds. Verifique se a sua versão do jogo tem a pasta Language ou Localization. Se tiver, basta traduzir os arquivos .txt ou .xml dentro dela e o jogo carrega automaticamente. Isso funciona apenas para textos, não para dublagem, mas é muito mais rápido e não quebra o jogo. Uma observação importante sobre qualidade. Traduções feitas de forma automatizada ou por falantes nativos de português de Portugal frequentemente geram resultados ruins porque o jogo usa gírias e expressões específicas do Brasil em vários trechos. Eu encontrei isso quando testei uma tradução enviada por um fã português que usava vocabulário europeu em diálogos que claramente exigiam linguagem brasileira, como os trechos em bairros cariocas e a cena final em Paris com os personagens franceses sendo dublados com sotaque errada. O resultado era inconsistentes e muitas vezes incompreensível.
Quanto a onde encontrar esses pacotes, os fóruns brasileiros como ScriptBR e os subfóruns de tradução no Reddit ainda têm arquivos disponíveis, mas muitos links estão mortos. O arquivo mais confiável que eu já vi foi o patch da comunidade PT-BR de 2015, que continha dublagem completa para os principais diálogos e uma legenda em português para as cinemáticas. Ele funcionou na versão 1.0.0.327 do jogo, que é a versão mais comum distribuída pela Steam. Se o seu objetivo é apenas jogar com legendas em português e não quer passar horas reconstruindo pacotes, a solução mais prática é baixar uma legenda existinte e configurá-la via Steamworks ou launcher padrão. Algumas traduções de legenda estão disponíveis em formatos .srt que podem ser colocados na pasta do jogo e ativados nas configurações de áudio. Isso resolve 80 por cento do problema de compreensão para quem não domina o inglês, sem risco de corromper o jogo.