Tipos De Zumbi The Last Of Us - Fungo 'zumbi' é descoberto e parece ter saído direto de 'The Last Of Us'
Fungo 'zumbi' é descoberto e parece ter saído direto de 'The Last Of Us'

Os tipos de infectados em The Last of Us

A maioria das pessoas acha que tem só dois tipos de zumbi no jogo, mas a realidade é bem mais complicada do que isso. O jogo classifica os infectados por estágio de evolução do fungo Cordyceps, e cada estágio tem mecânicas de combate completamente diferentes. Se você tentar lutar contra todos da mesma forma, vai morrer rápido.

Entendendo os tipos de zumbi the last of us na prática

O fungo transforma humanos em criaturas hostis em estágios progressivos. Quanto mais tempo o hospedeiro leva para se transformar, mais perigoso ele se torna. O primeiro contato que todo mundo tem é com os Running Infected, aqueles que ainda parecem quase humanos mas correm em direção a você com uma velocidade absurda. Eles aparecem nos primeiros capítulos e servem como tutorial de sobrevivência. Depois vêm os Clickers, os mais reconhecíveis. Eles perderam a visão porque o fungo cresceu pelos olhos, então dependem totalmente de ecolocalização. O barulho é tudo nesse jogo. Eu já perdi duas horas num save scum porque um Clicker me ouviu respirando do outro lado da sala enquanto eu tentava fazer headshot em um Runner. A solução foi jogar uma pedra antes de se mover, usar o stealth com a tampa de panela e esperar eles passarem. Não tem atalho.

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Os Stalkers ficam no meio do caminho. Eles têm fungo suficiente nas mãos para agarrar você e puxar para perto, mas ainda usam a visão. São mais lentos que os Runners mas extremamente traiçoeiros porque aparecem escondidos em cantos escuros. O problema é que muitos jogadores ignoram eles até ser tarde demais. Os Hunters são outra camada de dificuldade. Eles se movem rápido, se abaixam para evitar tiros, e podem te derrubar. A única maneira viável de lidar com eles é usando flechas incendiárias ou explosivos. Disparar balas normais é praticamente desperdício porque o tempo de reação é muito curto.

No final da linha temos os Bloomers e os Spore Throwers. Os Bloomers explodem em nuvem de esporos quando mortos, então matá-los sem distância é suicídio. Já os Spore Throwers ficam longe e lançam projéteis de esporos que podem te cobrir e te transformar em um deles. Esse é o tipo mais perigoso em grupos porque cria um efeito em cascata. A parte que ninguém conta é que o jogo também tem os Infected que ainda não se transformaram completamente. Eles aparecem em momentos específicos e têm IA diferente dos outros. Eu descobri isso depois de levar um soco de um tipo que eu achava que era NPC, e a partir daí passei a prestar mais atenção nas texturas da pele e no brilho dos olhos. Fungo ativo faz os olhos brilhar de um verde amarelado característico.

O sistema de stealth funciona de forma diferente dependendo do tipo. Clickers são impossíveis de ignorar se fizerem barulho, mas Stalkers podem ser evitados simplesmente ficando parado se você não se mover. Runners reagem a qualquer som e perseguem até encontrarem o corpo. Hunters são os piores porque reagem a luz e som ao mesmo tempo. Se você quer dominar isso, o segredo é aprender os padrões de som de cada um. Clicker faz aquele clique metálico constante. Stalker respira pesado. Runner solta um ruído de garganta antes de correr. Hunter emite um grito agudo antes de pular. Prestar atenção nesses detalhes economiza munição e vida.