Todas As Cartas Do Banco Imobiliario - 28 Cartas de Propriedade Banco Imobiliário | Jogo de Tabuleiro Estrela ...
28 Cartas de Propriedade Banco Imobiliário | Jogo de Tabuleiro Estrela ...

O que são as cartas do Banco Imobiliário

O Banco Imobiliário tem dois tipos de carta. Os jogadores conhecidos comumente como cartas Chance e cartas Imposto, mas na verdade os nomes oficiais variam conforme a edição. A estrutura básica permanece a mesma em quase todas as versões vendidas no Brasil.

todas as cartas do banco imobiliario

Aqui está o mapeamento completo baseado nas edições mais comuns da Estrela e da Grow. Eu sempre consulto essa lista quando preciso confirmar alguma regra de carta que gera discussão na mesa, e já vi gente brigar por causa disso há anos.

Cartas Chance (geralmente 16 cartas)

Carta 1: Avance até a casa Imobiliário. Se passar pelo Ponto de Partida, receba 200. Caso caia na mesma casa, pague ao banco o valor indicado no tabuleiro. Carta 2: Avance até a casa Ônibus. Se não passar pelo Ponto de Partida, avance normalmente sem receber dinheiro.

Carta 3: Avance até a casa Telefônica. Siga as regras normais de propriedades. Carta 4: Você ganhou um prêmio de concorrência. Receba 50.

Carta 5: É o seu aniversário. Receba 10 de cada jogador. Carta 6: Saia da prisão. Esta carta não se perde e pode ser usada quando quiser, na sua vez ou não.

Carta 7: Avance até a casa Ponto de Partida. Receba 200 ao passar por ela. Carta 8: Pague os honorários do seu advogado. Dê 50 ao banco.

Carta 9: Receba 25 de cada jogador. Se algum jogador estiver na prisão, ele não paga. Carta 10: Volte três casas.

Carta 11: A cobrança do imposto de renda atrasou. Receba 20. Carta 12: Saia da fábrica. Pague 150 ao banco e transfira sua peça para a primeira casa da fábrica disponível. Se não houver vaga, o banco decide onde você vai.

👉 Clique no botão abaixo para saber mais sobre o assunto!

Carta 13: O tribunal considera você culpado. Pague 100 ao banco. Carta 14: Herança que chegou. Receba 100.

Carta 15: Você fez um julgamento gagnant. Receba 100. Carta 16: Leve ao banco o valor correspondente às Casas e Hotéis que possui, a título de remodelações urbanas. O valor varia conforme a edição, geralmente entre 25% e 50% do preço pago pelas construções.

Cartas Imposto / Caixa de Comunidade (geralmente 8 cartas)

Carta 1: Pagamento de seguro de vida. Receba 100. Carta 2: Herdou 100.

Carta 3: Pagamento de impostos. Dê 100 ao banco. Carta 4: Dia dos pais. Pague 10 a cada jogador que tenha filhos. Em versões sem a regra de filhos, pague 10 a cada outro jogador.

Carta 5: Venda em liquidação. Receba 150. Carta 6: Receita de jogo. Receba 50.

Carta 7: Pagamento de seguro. Dê 100 ao banco. Carta 8: Multa por excesso de velocidade. Dê 15 ao banco.

Variações que você precisa saber

Nem todas as edições seguem exatamente esse número. Edições mais recentes da Estrela, como a versão comemorativa ou a edição Luxo, podem ter cartas diferentes. A edição Grow às vezes usa apenas 8 cartas Chance também. O legal é que o conteúdo das cartas é o que define a jogabilidade, e pequenas mudanças no texto não alteram fundamentalmente o jogo. Um problema real que eu enfrentei: numa partida em casa, caiu a carta de "volte três casas" num momento em que alguém estava prestes a completar um lote colorido. A discussão foi sobre se voltar três casas contava como "passar" pelo Ponto de Partida se a contagem retrocedesse por ele. A resposta prática é não. Voltar casas é movimento retrógrado e não ativa recompensas de passagem. Só confirme isso antes de começar a jogar se o grupo tiver dúvidas, porque regra oficial diz que recuar não conta passagem.

Onde encontrar as cartas em formato digital

Se você quer ter todas as cartas do banco imobiliario impressas ou em PDF para consultar durante uma partida, existem opções gratuitas na internet. Busque por "Banco Imobiliário cartas PDF" e você encontra arquivos completos. O site da Estrela também disponibiliza regulamentações atualizadas nas edições mais recentes, mas às vezes essas páginas somem com atualizações do site, então é bom salvar uma cópia local. Uma opção prática que uso é imprimir as cartas em papel mais grosso, cortar e plastificar. Custa cerca de 3 reais em materiais básicos e as cartas duram anos. Se for fazer isso, imprima dois conjuntos: um para Chance e outro para Imposto, com cores diferentes no verso para não confundir na hora de embaralhar.

Dica técnica que ninguém conta

A maioria das pessoas coloca as cartas de Imposto e Chance na mesma posição no tabuleiro, mas elas devem ser embaralhadas separadamente e colocadas em pilhas distintas. Juntar tudo numa única pilha altera a probabilidade estatística do jogo. Com pilhas separadas, a chance de cair uma carta de Imposto é exatamente 1/8 das cartas de Imposto quando se tira da pilha correta. Misturando tudo, você cria um viés aleatório que favorece certos resultados dependendo de quantas cartas de cada tipo existem na pilha unificada. Não é um erro grave, mas em partidas competitivas ou longas, a diferença aparece. Também vale saber que cartas como "saia da prisão grátis" não se perdem ao serem usadas na maioria das edições atuais. Algumas edições antigas da Grow exigiam que a carta fosse descartada. Se o grupo vai jogar sério, verifique no manual da caixa específica que vocês têm antes de começar.