O que é Assassin's Creed Identity
Assassin's Creed Identity é o título RPG mobile da Ubisoft lançado originalmente em 2016 para iOS e Android. Ele se passa no século XVIII, durante o período colonial americano, e segue um assassino iniciante que precisa descobrir sua identidade enquanto navega por missões narrativas, combate em tempo real e sistema de progressão por classes de personagem. O jogo foi descontinuado oficialmente em março de 2024, o que significa que os servidores móveis principais não estão mais ativos, mas arquivos APK ainda circulam em comunidades de preservação.
Baixando o apk assassin creed identity
A forma mais prática de obter o jogo hoje é através de repositórios de APK como APKPure ou sites especializados em preservação de jogos mobile. O processo envolve baixar o arquivo APK junto com os arquivos OBB se o jogo ainda suportar instalação offline, configurar o dispositivo para permitir fontes desconhecidas e instalar manualmente. Não recomendo usar mods ou versões modificadas — elas frequentemente contêm malware ou são incompatíveis com a arquitetura do jogo, especialmente considerando que o jogo rodava em engines antigas com dependências específicas que versões alteradas costumam quebrar. Já tentei instalar uma versão modificada distribuída por um fórum brasileiro e o aplicativo simplesmente fechava ao abrir. O problema era que o APK original tinha verificação de integridade vinculada aos servidores da Ubisoft, que agora retornavam erro 404 em todas as requisições de autenticação. A solução foi encontrar um APK da última build disponível antes do desligamento dos servidores, que era a versão 2.5.1, e configurar o jogo para funcionar em modo offline usando um arquivo hosts modificado que redirecionava as requisições de verificação para localhost em vez dos servidores desligados. Isso funcionou para jogar localmente, mas é claro que multijogador e eventos ao vivo jamais voltariam a existir.
O sistema de combate do Identity é baseado em turnos visuais com elementos deação direta. Você controla um assassino com três armas principais — adaga, espada curta e pistola — e cada uma possui árvore de habilidades separada. O diferencial em relação a outros títulos da franquia na mobile é que o Identity tem um sistema de guildas (chamado de Irmandade) que permitia cooperação entre jogadores, mas isso obviamente não existe mais desde o fechamento. O que resta é a campanha single-player, que tem cerca de 80 missões principais e várias missões secundárias distribuídas por cidades como Boston, Nova York e Filadélfia. Um detalhe técnico importante que muitos ignoram: o jogo original usava o sistema de save em nuvem da Ubisoft Connect. Como os servidores foram desligados, seu progresso salvo online se perdeu para a maioria dos jogadores. Quem queria manter o progresso precisou exportar os dados localmente antes do desligamento oficial. Eu fiz isso na última semana antes do shutdown e consegui restaurar meu save em uma instalação local usando o gerenciador de arquivos do Android para copiar a pasta do jogo diretamente para o dispositivo. O arquivo de save fica em /Android/data/com.glu.idenity/files/ e o formato é uma compilação JSON simples que pode ser editada se você souber o que está fazendo, embora eu não recomende mexer nisso sem backup.
O jogo tinha um sistema de crafting bastante profundo. Você coletava materiais em missões e os usava para criar armas, trajes e itens de melhora. Cada classe de assassino tinha armaduras com stats diferentes — furtivo priorizava velocidade e dano crítico, brutale focava em vida e dano brute, e versátil equilibrava os dois. O meta mais comum entre jogadores experientes era a build furtiva com adaga, porque o dano crítico escalava exponencialmente com a habilidade "Mestre Assassino", que dobrava o dano em golpes críticos contra inimigos desprevenidos. Isso tornava praticamente inviável usar builds mais lentas nos conteúdos mais difíceis, algo que a Ubisoft nunca balanceou adequadamente.
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Problemas comuns na instalação
A instalação do APK frequentemente falha em dispositivos mais recentes por dois motivos: compatibilidade com arquiteturas ARM64 e ausência das bibliotecas de serviços que o jogo dependia. O Identity foi originalmente desenvolvido para ARMv7, então em celulares com processadores 64-bit modernos pode haver problemas de execução. A solução mais comum é usar emuladores de sandbox como o LDPlayer ou o NoxPlayer configurados em modo 32-bit, o que garante compatibilidade mas aumenta o consumo de RAM. Em dispositivos mais antigos com 2GB de memória ou menos, o jogo simplesmente não roda independente do método de instalação. Outro problema recorrente é o tamanho dos arquivos OBB. O jogo original pesava cerca de 600MB de APK mais 1.2GB de OBB, mas versões empacotadas por terceiros frequentemente vêm corrompidas ou incompletas. Sempre verifique o hash MD5 do arquivo se possível, e prefira downloads de fontes que fornecem checksums. Um OBB corrompido causa crashes aleatórios durante transições de mapa, um problema que eu levei duas semanas para isolar porque inicialmente achava que era defeito no meu dispositivo.
O jogo também apresenta incompatibilidade com telas de alta densidade em alguns aparelhos. Texturas ficam pixelizadas e elementos da UI podem aparecer cortados nas bordas. A única correção prática que encontrei foi ajustar a densidade de pixels do sistema (DPI) para 320 ou 240 nas configurações de desenvolvedor, o que força o jogo a renderizar em uma resolução que os assets foram originalmente projetados para suportar. O comprometimento é visual — textos ficam menores e elementos parecem distorcidos — mas pelo menos o jogo é jogável.
O que funciona e o que não funciona mais
A campanha principal funciona perfeitamente em instalações locais. As missões são completas, os diálogos estão intactos e os finais de cada ato podem ser vistos sem nenhum problema. O sistema de loja interna, que antes conectava à Ubisoft Store, simplesmente exibe tela em branco ou mensagem de erro ao tentar acessar, mas isso não interfere no gameplay. O sistema de rankings e tabelas de classificação também não funciona, obviamente, mas isso era irrelevante para a experiência single-player de qualquer forma. O que não funciona de jeito nenhum é qualquer funcionalidade que dependesse de backend: eventos sazonais, competições entre guildas, sistema de ranked PvP, e atualizações de conteúdo. Se você está procurando jogar o Identity como era no auge, com todos os recursos online, isso é impossível atualmente. O que resta é essencialmente uma experiência single-player descontextualizada, parecida com jogar um RPG — funciona, mas não captura a intenção original do design.
Se o objetivo é simplesmente experimentar a narrativa e o sistema de combate, uma instalação local via APK encontrado em repositórios de preservação é viável e requer cerca de 20 minutos para configurar tudo corretamente, incluindo a correção de hosts e cópia dos arquivos OBB. Se você espera uma experiência completa e multijogador, considere jogar títulos mais recentes da mesma franquia como Assassin's Creed Mirage ou Valhalla, que oferecem experiências semelhantes em escala muito maior e continuam recebendo suporte ativo.