Frostpunk Board Game - Frostpunk: The Board Game Launches its Kickstarter Campaign | The Gamer ...
Frostpunk: The Board Game Launches its Kickstarter Campaign | The Gamer ...

Por que o jogo é mais difícil do que parece

O frostpunk board game parece à primeira vista um jogo de gestão de recursos parecido com outros muitos da genre deckbuilding com sobrevivência. A diferença principal está na forma como o gerador reage. Cada turno você tem que decidir entre manter a temperatura estável, gerar mais vapor ou arriscar colapsos. A maioria dos jogadores novos gasta os primeiros três jogos entendendo isso. Eu li as regras duas vezes antes de montar pela primeira vez. Na partida real percebi que o manual não explica direito uma coisa: a mecânica de desespero não funciona como em outros jogos de mesa. Ela é cumulativa e silenciosa. Você só sabe que algo está errado quando um evento apareceu e já tinha passado o limite. O sistema te cobra retroativamente.

frostpunk board game: mecânica de energia e temperatura

O gerador precisa de carvão. Carvão vem das rodadas de exploração. Exploração custa ação. Ação é limitada por personagem por turno. O ciclo é simples de entender mas difícil de executar sob pressão porque cada decisão bloqueia outra decisão imediatamente. A regra mais importante que ninguém destaca nas primeiras páginas: o vapor não é apenas um recurso para eventos. Ele é um seguro contra decisões erradas. Eu perdi minha primeira partida porque gerei 15 de vapor num turno e não usei nenhum. No turno seguinte veio um evento de Nevasca Póstuma que custaria 10 de esperança. Como eu não tinha vapor, perdi 12 pontos de esperança direto. A lição foi clara: sempre deixe pelo menos 8 a 10 de vapor de reserva.

O mapa de temperatura funciona em camadas. O centro da cidade é mais quente e fica seguro mais tempo. As bordas congelam primeiro. A tática padrão dos jogadores experientes é manter os moradores nas zonas centrais até o turno cinco ou seis, quando as nevascas começam a aparecer com frequência. Não adianta espalhar a população pelo mapa inteiro no começo. Você vai perder gente para o congelamento e não terá recursos para resgatá-los.

O problema que ninguém menciona nas regras

Tem uma situação que ocorre por volta do turno oito ou nove. O evento "Crise de Confiança" aparece. Ele exige que você retire três cartas do baralho da cidade. O baralho já está pequeno. Você começa com cerca de 30 cartas. No turno oito, se tiver usado recursos normais, restam talvez doze. Retirar três é um golpe significativo. A maioria dos jogadores newbies simplesmente faz a retirada e segue em frente, achando que foi sorte ruim. O problema real é que esse evento se conecta com outro evento posterior chamado "Revoltas". Se você já tiver o baralho debilitado, o evento de revolta pode acabar com seu deck completamente e você perde condições de vencer o jogo. A solução que eu encontrei foi criar um buffer de cartas. Nos primeiros quatro turnos eu escolho propositalmente não comprar algumas cartas melhores. Isso mantém o deck grande e evita que os eventos de remoção te estraguem. É contra intuitivo porque o jogo quer que você compre cartas fortes o mais rápido possível, mas no frostpunk board game um deck grande e genérico é mais útil a longo prazo do que um deck pequeno com cartas poderosas.

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Dica prática sobre as cartas de lei

As leis são o coração estratégico do jogo. Cada lei muda algo fundamental. A lei "Rações de Carvão" reduz o consumo em 20 por cento mas aumenta o desespero em 1 por habitante por turno. Parece inocente. Na prática, o aumento de desespero somado gera eventos negativos em cadeia. Eu cheguei a testar uma partida sem nenhuma lei de ração e consegui terminar com estoque de carvão suficiente. Foi mais difícil nos primeiros turnos mas o desespero controlado manteve eventos ruins afastados. Outra lei que vale a pena analisar é "Quarentena". Ela custa 6 de esperança para ativar mas protege sua população de doenças por três turnos. A maioria dos jogadores não ativa porque acha caro. O cálculo errado aqui é achar que doenças são raras. No jogo completo, doenças aparecem a cada quatro ou cinco turnos se você não tomar nenhuma precaução. O custo de esperança da quarentena é menor do que o custo de esperança de perder dois moradores por doença. A matemática básica resolve esse problema.

O que ninguém te conta sobre o final do jogo

O final do frostpunk board game não é fixo. Ele muda dependendo das escolhas que você fez. Existem pelo menos seis finais possíveis e três deles exigem que você tenha acumulado determinado tipo de recurso específico nos primeiros dez turnos. Se você não planejou desde o início, vai chegar no final sem condições de alcançar nenhum dos desfechos disponíveis. O final mais fácil para iniciantes é o caminho da Esperança. Ele exige 40 pontos de esperança para ativar. O caminho do Ordem exige 40 de Ordem. O caminho do Progresso exige 40 de Progresso. A pegadinha é que esses pontos não vêm apenas de cards. Eles vêm de decisões do jogo inteiro. Construir um hospital dá Progresso. Suprir comida regular dá Ordem. Usar vapor para eventos dá Esperança. Você precisa pensar em qual caminho quer seguir antes do turno cinco.

frostpunk board game: Setup rápido e erros comuns

O setup leva cerca de vinte minutos se você for metódico. O erro mais comum é não separar bem os baralhos. Existem pelo menos cinco baralhos diferentes no jogo: baralho de eventos, baralho de cartas da cidade, baralho de descobertas, baralho de leis e baralho de cenários. Misturar dois desses baralhos durante a montagem já começa a partida com problemas. Eu já vi jogadores começarem uma partida e perceber que tinham cartas de eventos misturadas com cartas de descobertas. A partida tinha que ser recalibrada no meio do turno dois. O setup rápido correto funciona assim: abra a caixa, separe os cartões de cenário, posicione o tabuleiro central, embaralhe cada baralho individualmente e coloque-os em pilhas separadas ao redor do tabuleiro. Só depois disso distribua os tokens de população e carvão. Esse processo leva quinze minutos quando você sabe o que está fazendo.

Quando o jogo não funciona bem

O frostpunk board game tem um problema real com partidas de quatro jogadores. A complexidade aumenta exponencialmente e o tempo de jogo dispara para mais de quatro horas. Recomendo jogar com dois ou três pessoas no máximo. Com quatro jogadores as ações de exploração ficam tão demoradas que a parte estratégica do jogo deixa de existir. Você passa mais tempo esperando os outros jogadores terminarem o turno do que tomando decisões reais. Outro problema é a variabilidade dos eventos. Em algumas partidas o baralho de eventos pode ser extremamente generoso e a partida quase não oferece desafio. Em outras partidas o baralho é brutal desde o começo e não há recuperação possível. Esse é um defeito estrutural do sistema. A única solução que funciona é ajustar o nível de dificuldade manualmente. Se o baralho estiver muito fácil nos primeiros cinco turnos, comece a adicionar eventos negativos manualmente. Se estiver muito difícil, remova um ou dois eventos de desespero do baralho. O jogo permite isso sem quebrar nada.

O jogo também não lida bem com jogadores que querem otimizar tudo. A mecânica de decisão sob incerteza foi feita para ser jogada com informações incompletas. Tentar calcular cada possibilidade possible é contraproducente porque o tempo de jogo explode e a experiência se perde. Aceite que vai errar algumas decisões. O jogo foi feito para isso.