Como funciona a pontuação no General
A tabela de pontuação do jogo general organiza os valores que cada combinação de dados gera. Não tem muito mistério, mas tem uns detalhes que quem começa não percebe de cara e perde pontos por falta de informação. Vou explicar direto.
Tabela de pontuação jogo general
Aqui estão os valores padrões que a maioria dos livros e sites usa como referência: Serie (5 dados iguais): 50 pontos. É o maior lance possível.
4 do sorte: Soma dos 5 dados. Se tiver pelo menos quatro iguais, anota a soma real deles, não um valor fixo. Full: 35 pontos. Três dados de um valor e dois de outro.
Serie de 4: 30 pontos. Quatro dados em sequência, como 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Serie de 3: 15 pontos. Três dados em sequência, como 1-2-3 ou 4-5-6.
Pares (cada par): O valor do par multiplicado por 2. Dois ases valem 4, dois seises valem 12. Cada par conta separadamente na coluna correspondente. Ace (1): Soma dos dados que forem 1.
Dois: Soma dos dados que forem 2. Três: Soma dos dados que forem 3.
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Quatro: Soma dos dados que forem 4. Cinco: Soma dos dados que forem 5.
Seis: Soma dos dados que forem 6. Tem variações regionais. Em algumas versões o Full vale 25, não 35. O serie de 4 às vezes é chamado de "quina" e pode valer 20 em jogos mais caseiros. O importante é combinar as regras antes de começar, porque ninguém gosta de argumentar no meio da partida.
O que a maioria dos iniciantes erra
O erro mais comum é tentar encaixar um lance bom numa coluna fraca só porque "faz sentido". Se você tirou um 4 do sorte com dados 6-6-6-6-2, a tentação é anotar na coluna "Quatro" e dar 24 pontos. Mas essa mão também é um 4 do sorte válido para a coluna de "Serie", que paga 20 pontos fixos, ou pode ser usada como base para montar um Full se você tiver os dois dados restantes iguais. Na prática, 4 do sorte com cinco dados iguais quase sempre é melhor colocar na coluna de "Serie" (40 pontos) do que espalhar pela coluna numérica. Outro erro frequente é não somar a coluna numérica corretamente. A regra não é "quantos dados daquele número você tem", e sim a soma efetiva. Se você tem três 5s e um 2, a coluna "Cinco" recebe 15, não 5. Isso parece óbvio até você estar correndo contra o relógio e Errar duas colunas seguidas.
Um problema prático que eu encontrei
Numa partida em casa, um jogador fez quatro 3s e um 6 solto. A coluna "Três" pagaria 12 pontos, mas a mesma mão também valeria 12 pontos na coluna "Seis" se ele tivesse escolhido anotar o 6 lá. A confusão foi sobre qual coluna usar quando há mais de uma opção válida. A resposta simples: escolha a que traz mais pontos ou a que fecha melhor seu plano estratégico. No caso específico, eu deixei os 3s na coluna "Três" porque assim mantinha a opção de preencher "Quatro" depois com uma mão mais vantajosa. Anotar onde dá mais ponto é a regra de ouro, mas às vezes você sacrifica pontos imediatos para não fechar uma coluna importante cedo demais. O workaround que eu uso desde então é simples: antes de anotar, olha todas as colunas que aquela mão se encaixa, soma os pontos de cada uma, e anota na que der mais. Se houver empate, escolhe a que fecha a linha ou a coluna mais estrategicamente.
Limitações da tabela padrão
A tabela que citei aqui é a mais comum no Brasil e em partes da América Latina, mas ela não cobre variantes importantes. O General com "jokers" ou "wild cards" muda completamente a hierarquia dos lances. Também existem versões onde a coluna "Serie" só vale 25 pontos, o que torna o jogo mais focado em combinações médias do que em tentativas arriscadas de cinco dados iguais. Se vocês usam essas variantes, anote as regras no papel antes de jogar — memória falha. Outro ponto fraco: a tabela não considera a probabilidade real de cada lance. Saber que Serie custa 50 pontos não te ajuda se você nunca tirar cinco dados iguais em 20 rodadas. O jogo recompensa mais quem sabe jogar com o que tem do que quem espera a mão perfeita. É por isso que jogadores experientes muitas vezes aceitam 30 pontos em vez de arriscar tudo numa tentativa de Serie que provavelmente vai dar nada.
Resumo rápido
Memorize os valores fixos: Serie 50, 4 do sorte varia, Full 35, serie de 4 é 30, serie de 3 é 15. Ache o padrão mais vantajoso para cada mão e anote na coluna que entrega mais pontos. Combinação de regras antes de começar evita briga. Se usarem variantes, anotem no papel. O resto é prática.